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Draemony
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Tempestade

Classe

Tempestade

Invocador dos ventos e trovões. O Tempestade combina mobilidade e poder arcano, cercando-se de furacões que dilaceram tudo ao redor.

“Sinta o vento mudar. Sou eu chegando.”

Armas

Mão principal

Cajado, Varinha

Mão secundária

Livre

Traço da classe

Olho da Tempestade: 40% mais dano de magia, 12% menos dano sofrido e +15% de vida.

  • ◆ 40% MAIS Dano de Magia
  • ◆ +12% de redução de dano sofrido
  • ◆ +15% de Vida máxima

Sempre ativo: fica no nó inicial da árvore passiva.

Suprema

Vórtice da TempestadeDispara furacões em círculo completo ao redor do herói.Recarga: 15 s

Árvore de Habilidades (K)

Três caminhos de linhas. Cada linha pede um nível do herói e pontos gastos nas linhas de cima do mesmo caminho. Começa-se com 2 pontos e ganha-se 1 por nível.

Raio

  1. Nv 1Corrente VoltaicaEncadeamentoConjuração RápidaEco
  2. Nv 6Maestria VoltaicaCarga Estática
  3. Nv 12Pulso ElétricoAmplitudeConcentraçãoEco
  4. Nv 18Queda EstelarAmplitudeEcoConcentração
  5. Nv 26Olho AguçadoGolpes Mortais
  6. Nv 36Armadilha de RaiosAmplitudeRecuperação CélereConcentração
  7. Nv 50Tempestade de RaiosAmplitudeConcentraçãoEco

Vendaval

  1. Nv 1Passo SombrioRecuperação Célere
  2. Nv 6Pés LigeirosConjuração Ligeira
  3. Nv 12Pulso GlacialAmplitudeEcoConjuração Rápida
  4. Nv 18CiclonePersistênciaAmplitudeBrutalidade
  5. Nv 26Maestria GélidaAlcance Amplo
  6. Nv 36Estilhaços de GeloPerfuraçãoMultiplicaçãoConjuração Rápida
  7. Nv 50NevascaAmplitudeConcentraçãoEco

Totens

  1. Nv 1Totem ArdentePersistênciaRecuperação CélereMultiplicação
  2. Nv 6PersistênciaRecarga Ágil
  3. Nv 12Armadilha CongelanteAmplitudeRecuperação CélereConcentração
  4. Nv 18Totem de RaiosPersistênciaRecuperação CélereMultiplicação
  5. Nv 26Poder ArcanoProteção Elemental
  6. Nv 36Armadilha ExplosivaAmplitudeRecuperação CélereConcentração
  7. Nv 50Chuva de MeteorosAmplitudeConcentraçãoBrutalidade

Ícones pequenos = aprimoramentos da habilidade; redondos = talentos passivos. Passe o mouse para ver o efeito.

Especializações

Liberadas pelas três Provações (2 pontos cada). Escolhe-se uma por personagem; cada uma tem um nó raiz e 11 nós que mudam mecânicas.

Invocador do Trovão

“O céu fala, e eu sou a voz dele.”

Raios que encadeiam mais e penetram defesas.

  • Corrente VivaProjéteis encadeiam +1 vez
  • Condutor+20% de Mana máxima · +30% de regeneração de Mana
  • Fúria dos Céus25% MAIS Dano de Magia
  • Íon+15% de chance de Eletrizar · +6% de Velocidade de Conjuração
  • Tormenta Viva15% MAIS Dano de Magia · +5% de Resistência máxima a Raio
  • Sobrecarga+40% de Chance de Crítico · +5% de Resistência máxima a Raio
  • Centelha+25% de Dano de Raio · +15% de chance de Eletrizar
  • EstáticaDano penetra +12% das Resistências Elementais
  • Olho da Tempestade+15% de Velocidade de Conjuração · +8% de Velocidade de Movimento
  • Mente da TormentaDano penetra +8% das Resistências Elementais · +15% de Dano de Raio
  • Surto+25% de Multiplicador de Crítico · +25% de Resistência a Raio
  • Trovoada+20% de Área de Efeito · +15% de Dano de Raio

Dançarino do Vento

“Ninguém acerta o vento.”

Velocidade, evasão e golpes em redemoinho.

  • Brisa+6% de Velocidade de Movimento · +8% de Recarga mais rápida
  • Ciclone+20% de Área de Efeito · +30% de Velocidade de Projétil
  • Olho do Furacão+30% de Chance de Crítico · +15% de Dano
  • Ventania+12% de Velocidade de Ataque · +12% de Velocidade de Conjuração
  • Miragem+25% de chance de evitar Condições · +30% de Evasão
  • Passo Leve+30% de Evasão · +8% de Velocidade de Movimento
  • Dançarino dos Céus12% MAIS Dano · +8% de Velocidade de Movimento
  • Tempestade20% MAIS Dano · +10% de Velocidade de Movimento
  • Intocável25% MAIS Evasão
  • Corrente Ascendente+25% de Velocidade de Projétil · +15% de Dano de Projétil
  • Redemoinho+15% de Área de Efeito · +8% de Velocidade de Ataque
  • ZéfiroAo abater: +20% de Velocidade de Ataque e Movimento por 4s