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Draemony
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Guerreiro

Classe

Guerreiro

Veterano das muralhas da cidade, o Guerreiro enfrenta a horda de frente com escudo e lâmina. Resistente e equilibrado, é a escolha ideal para quem está começando.

“A muralha caiu uma vez. Não vai cair de novo.”

Armas

Mão principal

Espada, Machado, Maça, Montante, Machado Grande, Martelo de Guerra

Mão secundária

Escudo

Traço da classe

Bastião: +50% de Armadura, 16% menos dano físico recebido, +45% de resistência elemental, +30% de resistência a sombra e vida extra (pesa mais no começo da jornada), mas 25% menos dano.

  • ◆ +100 de Vida máxima
  • ◆ +50% de Armadura
  • ◆ +16% de redução de dano Físico sofrido
  • ◆ +45% a todas as Resistências Elementais
  • ◆ +30% de Resistência a Sombra
  • ◆ 25% MENOS Dano

Sempre ativo: fica no nó inicial da árvore passiva.

Suprema

FúriaAumenta a cadência de ataque e o dano por um tempo.Recarga: 12 s

Árvore de Habilidades (K)

Três caminhos de linhas. Cada linha pede um nível do herói e pontos gastos nas linhas de cima do mesmo caminho. Começa-se com 2 pontos e ganha-se 1 por nível.

Espada e Escudo

  1. Nv 1Golpe PesadoBrutalidadeGolpes RápidosSangria
  2. Nv 6Pele de FerroMuralha de Escudos
  3. Nv 12Golpe SangrentoBrutalidadeGolpes RápidosAflição
  4. Nv 18InvestidaBrutalidadeRecuperação CélerePrecisão
  5. Nv 26RobustezMaestria Física
  6. Nv 36Pele de PedraPersistênciaRecuperação Célere
  7. Nv 50Onda de ChoqueAmplitudeConcentraçãoBrutalidade

Duas Mãos

  1. Nv 1VarreduraAmplitudeBrutalidadeInfusão Ígnea
  2. Nv 6Força BrutaGolpes Mortais
  3. Nv 12TremorConcentraçãoAmplitudeInfusão Gélida
  4. Nv 18Salto EsmagadorAmplitudeRecuperação CélereBrutalidade
  5. Nv 26Alcance AmploLâmina Cruel
  6. Nv 36Corte FlamejanteAmplitudeBrutalidadeGolpes Rápidos
  7. Nv 50TerremotoAmplitudeConcentraçãoBrutalidade

Comandante

  1. Nv 1Brado de GuerraPersistênciaRecuperação Célere
  2. Nv 6Presença do Senhor da GuerraPés Ligeiros
  3. Nv 12Marca do CaçadorPersistênciaRecuperação Célere
  4. Nv 18Redemoinho de AçoAmplitudeSangriaInfusão Voltaica
  5. Nv 26Proteção ElementalMãos Ágeis
  6. Nv 36Fúria de BatalhaPersistênciaRecuperação Célere
  7. Nv 50Martelo TrovejanteAmplitudeBrutalidadeConcentração

Ícones pequenos = aprimoramentos da habilidade; redondos = talentos passivos. Passe o mouse para ver o efeito.

Especializações

Liberadas pelas três Provações (2 pontos cada). Escolhe-se uma por personagem; cada uma tem um nó raiz e 11 nós que mudam mecânicas.

Berserker Rubro

“Cada ferida é só mais um motivo para avançar.”

Quanto mais ferido, mais letal. Roubo de vida, velocidade e sangue.

  • Fúria Cega20% MAIS Dano de Ataque · -8% de redução de dano sofrido
  • Fúria de SangueFúria de Sangue: até 50% MAIS Dano quanto menos Vida você tiver
  • Sede de Sangue+100 de Vida por golpe · +6% de Velocidade de Ataque
  • Maré RubraInimigos sangrando explodem ao morrer (10% da Vida deles como Físico) · +1% do dano de ataque roubado como Vida
  • Frenesi RubroAo abater: +20% de Velocidade de Ataque e Movimento por 4s · +10% de Velocidade de Ataque
  • Carnificina+20% de chance de causar Sangramento · +25% de Dano Contínuo
  • Sem Recuo15% MAIS Dano · -10% de redução de dano sofrido
  • Massacre+8% de Velocidade de Movimento · +20% de Dano Físico
  • Sangue Quente+8% de Velocidade de Ataque · +0,5% do dano de ataque roubado como Vida
  • Selvageria+30% de Dano Físico · +20% de chance de causar Sangramento
  • Cicatrizes+10% de Vida máxima · Regenera +0,6% da Vida por segundo
  • Pintura de Guerra+30% de Chance de Crítico · +20% de Multiplicador de Crítico

Campeão do Vale

“O vale não cai enquanto eu estiver de pé.”

Defensor inabalável: estandartes, fortaleza e fúria de batalha que cresce a cada golpe.

  • Estandarte+20% de Dano · +10% de Área de Efeito
  • Sede de BatalhaAo acertar: ganha 1 de Fúria (+1% de Dano cada, até 20) por 4s
  • Baluarte+30% de Armadura · +6% de chance de Bloqueio
  • Disciplina+25% de Precisão · +6% de Vida máxima
  • Fortaleza+8% de chance de Bloqueio · +10% de Vida máxima
  • Última Defesa12% MAIS Dano · +6% de redução de dano sofrido
  • Lâmina Juramentada+35% de Multiplicador de Crítico · +25% de Dano Corpo a Corpo
  • Juramento do Vale+8% de Vida máxima · +15% de Armadura
  • Muralha de Escudos+5% de redução de dano sofrido · +15% de chance de evitar Condições
  • Inquebrável+100% de chance de evitar Atordoamento · +6% de redução de dano Físico sofrido
  • VeteranoRegenera +1% da Vida por segundo · +15% de Dano Corpo a Corpo
  • Grito de Guerra+15% de Área de Efeito · +15% de Dano