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Draemony
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Combate

Tipos de dano, resistências, críticos, condições e como os chefes avisam os golpes.

O combate do Draemony é em tempo real: você anda, mira com o mouse e usa as habilidades da barra. O ataque básico fica no botão esquerdo, e cada classe tem uma suprema na tecla Q, que carrega com a energia do combate.

Tipos de dano

Todo golpe causa uma mistura de cinco tipos de dano: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Sombra. A armadura reduz o dano físico; os outros quatro são reduzidos pelas resistências.

  • A cada ato da campanha as suas resistências sofrem uma penalidade maior (tabela abaixo). Equipamentos, passivas e runas são o que as levam de volta para cima.
  • Cada resistência tem um teto; efeitos de "resistência máxima" sobem esse teto até um limite absoluto.
  • Monstros também têm resistências e fraquezas (resistência negativa). A página de cada criatura no Bestiário mostra as duas.

Críticos

Um golpe crítico causa 150% do dano, e o multiplicador de crítico de itens e passivas soma em cima disso. A chance de crítico vem da arma (ou da própria magia) e dos aumentos de chance.

Esquiva e controle

  • Espaço faz o dash: um avanço rápido que tira você de cima dos golpes marcados no chão. Ele tem recarga própria (a da Caçadora é um pouco mais longa).
  • Os golpes mais fortes de chefes e monstros especiais sempre são avisados por marcas no chão antes de acertar.
  • Congelar e atordoar o herói só acontece com golpes de habilidade de monstros raros, de elite, mini-chefes e chefes. Golpes de monstros comuns viram apenas lentidão. Depois de ser congelado ou atordoado, você fica imune a um novo controle forte por alguns segundos.

Diferença de nível

As áreas não escalam com o herói: cada uma tem o seu nível. Lutar contra monstros de nível bem acima do seu é mais perigoso (eles acertam mais forte e você acerta mais fraco), e monstros muito abaixo dão menos experiência.

Morte

Ao morrer, o herói fica caído na área com o espírito flutuando sobre o corpo. O mundo perde a cor, uma névoa fria toma as bordas da tela e aparece o botão Reviver na cidade: nada volta sozinho. No cooperativo, um aliado pode te reviver ali mesmo (veja Cooperativo).

A partir do nível 20, reviver na cidade custa 5% da experiência necessária para o nível atual. Quem é revivido por um aliado não perde nada. Nas Provações ninguém pode ser revivido: morrer encerra a provação.

Tipos de dano

  • Físico
  • Fogo
  • Gelo
  • Raio
  • Sombra

Penalidade de resistência por ato

Onde você estáTodas as resistências
Ato 1—
Ato 2-12%
Ato 3-25%
Ato 4-32%
Fim do jogo-40%

Teto padrão de resistência: 75% (no máximo 90% com bônus de resistência máxima).

Condições elementais e físicas

  • SangramentoSofre N de dano físico por segundo; dobra em movimento.
  • QueimaduraSofre N de dano de fogo por segundo.
  • ResfriamentoN% mais lento.
  • CongelamentoCongelado: não anda nem ataca.
  • ChoqueSofre N% a mais de dano.
  • VenenoSofre N de dano de sombra por segundo (N acúmulos somados).