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Draemony
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Vampiro

Classe

Vampiro

Nobre amaldiçoado que se alimenta da vida alheia. Luta de perto com uma adaga em cada mão: ágil e sanguinário, o Vampiro se cura enquanto drena a força dos inimigos.

“A noite é longa. E eu tenho sede.”

Armas

Mão principal

Adaga

Mão secundária

Adaga

Traço da classe

Sede Eterna: todo golpe de ataque rouba vida. 2% do dano volta como vida, mais vida por golpe.

  • ◆ +2% do dano de ataque roubado como Vida
  • ◆ +60 de Vida por golpe
  • ◆ +180 de Vida máxima

Sempre ativo: fica no nó inicial da árvore passiva.

Suprema

VampirismoRouba vida dos inimigos por um curto período.Recarga: 16 s

Árvore de Habilidades (K)

Três caminhos de linhas. Cada linha pede um nível do herói e pontos gastos nas linhas de cima do mesmo caminho. Começa-se com 2 pontos e ganha-se 1 por nível.

Sangue

  1. Nv 1Sifão SanguíneoMultiplicaçãoConjuração RápidaPerfuração
  2. Nv 6Maestria SombriaSede de Sangue
  3. Nv 12Golpe SangrentoBrutalidadeGolpes RápidosSangria
  4. Nv 18Sede de SanguePersistênciaRecuperação Célere
  5. Nv 26RobustezLâmina Cruel
  6. Nv 36Nova SombriaAmplitudeConcentraçãoEco
  7. Nv 50Chuva de SangueAmplitudeConcentraçãoBrutalidade

Sombra

  1. Nv 1Passo SombrioRecuperação Célere
  2. Nv 6Pés LigeirosOlho Aguçado
  3. Nv 12Raio das TrevasEncadeamentoConjuração RápidaEco
  4. Nv 18Orbes do VazioPersistênciaConjuração RápidaBrutalidade
  5. Nv 26Agonia ProlongadaPeçonha
  6. Nv 36FraquezaPersistênciaRecuperação Célere
  7. Nv 50Colapso do VazioAmplitudeConcentraçãoBrutalidade

Lâminas

  1. Nv 1Golpe PesadoGolpes RápidosSangriaPrecisão
  2. Nv 6Mãos ÁgeisGolpes Mortais
  3. Nv 12Redemoinho de AçoAmplitudeSangriaGolpes Rápidos
  4. Nv 18InvestidaBrutalidadeRecuperação Célere
  5. Nv 26Maestria FísicaForça Bruta
  6. Nv 36Onda de ChoqueAmplitudeConcentraçãoBrutalidade
  7. Nv 50Lâminas GiratóriasBrutalidadeGolpes RápidosPersistência

Ícones pequenos = aprimoramentos da habilidade; redondos = talentos passivos. Passe o mouse para ver o efeito.

Especializações

Liberadas pelas três Provações (2 pontos cada). Escolhe-se uma por personagem; cada uma tem um nó raiz e 11 nós que mudam mecânicas.

Lorde da Noite

“A noite é minha, e o seu sangue também.”

Vive do sangue alheio: roubo de vida massivo e imortalidade.

  • Dízimo de SangueHabilidades custam Vida em vez de Mana · 20% MAIS Dano de Magia
  • Banquete Rubro+250 de Vida por abate · +80 de Vida por golpe
  • Lua Rubra+30% de Chance de Crítico · +60 de Vida por golpe
  • Noite Eterna15% MAIS Dano · Regenera +1% da Vida por segundo
  • Exsanguinar+1% do dano de ataque roubado como Vida · +15% de Dano
  • Imortal+8% de redução de dano sofrido · +25% de chance de evitar Condições
  • NoturnoRegenera +1,5% da Vida por segundo
  • Sede Noturna+1% do dano de ataque roubado como Vida · +8% de Vida máxima
  • Soberano da NoiteCríticos roubam 2% do dano como Vida · +40% de Chance de Crítico
  • Revoada+8% de Velocidade de Movimento · +6% de Velocidade de Ataque
  • HipnoseSeus golpes Marcam: o inimigo sofre 15% a mais de dano por 4s
  • Vigor Profano+12% de Vida máxima · +5% de redução de dano Físico sofrido

Mestre das Sombras

“Onde a luz não chega, eu já estou.”

Dano de Sombra, marcas do vazio e ondas ao abater.

  • Assassino+30% de Multiplicador de Crítico · +5% de Velocidade de Movimento
  • Sol Negro20% MAIS Dano Contínuo · Ao abater: +20% de Velocidade de Ataque e Movimento por 4s
  • Pacto Escuro+25% de Chance de Crítico · +15% de Resistência a Sombra
  • Lâmina do CrepúsculoGanha 15% do Dano Físico como Sombra extra · +15% de Dano de Sombra
  • Eclipse20% MAIS Dano · Ao abater: onda de Sombra
  • Anoitecer+25% de Dano de Sombra · +15% de Dano Contínuo
  • Fantasma+30% de Evasão · +20% de chance de evitar Condições
  • Filho da Sombra+25% de Dano de Sombra · +20% de Resistência a Sombra
  • Silêncio+8% de Velocidade de Ataque · +8% de Velocidade de Conjuração
  • Umbra+20% de Recarga mais rápida · +25% de Dano Contínuo
  • Véu Sombrio+40% de Evasão · +8% de Velocidade de Movimento
  • Marca do VazioSeus golpes Marcam: o inimigo sofre 15% a mais de dano por 4s