

Classe
Vampiro
Nobre amaldiçoado que se alimenta da vida alheia. Luta de perto com uma adaga em cada mão: ágil e sanguinário, o Vampiro se cura enquanto drena a força dos inimigos.
“A noite é longa. E eu tenho sede.”
Armas
Mão principal
Adaga
Mão secundária
Adaga
Traço da classe
Sede Eterna: todo golpe de ataque rouba vida. 2% do dano volta como vida, mais vida por golpe.
- ◆ +2% do dano de ataque roubado como Vida
- ◆ +60 de Vida por golpe
- ◆ +180 de Vida máxima
Sempre ativo: fica no nó inicial da árvore passiva.
Suprema
VampirismoRouba vida dos inimigos por um curto período.Recarga: 16 sÁrvore de Habilidades (K)
Três caminhos de linhas. Cada linha pede um nível do herói e pontos gastos nas linhas de cima do mesmo caminho. Começa-se com 2 pontos e ganha-se 1 por nível.
Sangue
Sombra
Lâminas
Ícones pequenos = aprimoramentos da habilidade; redondos = talentos passivos. Passe o mouse para ver o efeito.
Especializações
Liberadas pelas três Provações (2 pontos cada). Escolhe-se uma por personagem; cada uma tem um nó raiz e 11 nós que mudam mecânicas.

Lorde da Noite
“A noite é minha, e o seu sangue também.”
Vive do sangue alheio: roubo de vida massivo e imortalidade.
- Dízimo de SangueHabilidades custam Vida em vez de Mana · 20% MAIS Dano de Magia
- Banquete Rubro+250 de Vida por abate · +80 de Vida por golpe
- Lua Rubra+30% de Chance de Crítico · +60 de Vida por golpe
- Noite Eterna15% MAIS Dano · Regenera +1% da Vida por segundo
- Exsanguinar+1% do dano de ataque roubado como Vida · +15% de Dano
- Imortal+8% de redução de dano sofrido · +25% de chance de evitar Condições
- NoturnoRegenera +1,5% da Vida por segundo
- Sede Noturna+1% do dano de ataque roubado como Vida · +8% de Vida máxima
- Soberano da NoiteCríticos roubam 2% do dano como Vida · +40% de Chance de Crítico
- Revoada+8% de Velocidade de Movimento · +6% de Velocidade de Ataque
- HipnoseSeus golpes Marcam: o inimigo sofre 15% a mais de dano por 4s
- Vigor Profano+12% de Vida máxima · +5% de redução de dano Físico sofrido

Mestre das Sombras
“Onde a luz não chega, eu já estou.”
Dano de Sombra, marcas do vazio e ondas ao abater.
- Assassino+30% de Multiplicador de Crítico · +5% de Velocidade de Movimento
- Sol Negro20% MAIS Dano Contínuo · Ao abater: +20% de Velocidade de Ataque e Movimento por 4s
- Pacto Escuro+25% de Chance de Crítico · +15% de Resistência a Sombra
- Lâmina do CrepúsculoGanha 15% do Dano Físico como Sombra extra · +15% de Dano de Sombra
- Eclipse20% MAIS Dano · Ao abater: onda de Sombra
- Anoitecer+25% de Dano de Sombra · +15% de Dano Contínuo
- Fantasma+30% de Evasão · +20% de chance de evitar Condições
- Filho da Sombra+25% de Dano de Sombra · +20% de Resistência a Sombra
- Silêncio+8% de Velocidade de Ataque · +8% de Velocidade de Conjuração
- Umbra+20% de Recarga mais rápida · +25% de Dano Contínuo
- Véu Sombrio+40% de Evasão · +8% de Velocidade de Movimento
- Marca do VazioSeus golpes Marcam: o inimigo sofre 15% a mais de dano por 4s
