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Draemony
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Fim do jogo

O Códice dos Mundos do Obelisco, os Mapas e os tiers, Hell, a Chave do Covil e o que espera atrás do portão.

Quando o último chefe da campanha cai, o fim do jogo se abre.

O Códice dos Mundos

A Vesna guarda o Obelisco dos Mapas, que dorme até o Eco Corrompido cair. Desperto, ele abre o Códice dos Mundos: um mapa de lugares ligados por caminhos em volta do Obelisco.

  • O miolo: 42 lugares fixos, em cinco anéis e seis regiões (norte, nordeste, leste, sul, sudoeste e oeste). Cada lugar é um eco de uma área da campanha, com efeitos próprios: mais experiência, mais baús, mais minério, monstros mais fortes…
  • O tier vem do anel: perto do Obelisco o lugar aceita mapas de tier 1 a 3; na borda, de 13 a 16. No centro de tudo fica o Coração do Eco, o pináculo, que só aceita tier 16.
  • A fronteira sem fim: além do último anel, o Códice continua para sempre. Cada passo para fora é mais fundo, com tiers 13 a 16 e efeitos que vão ficando mais pesados (e mais rendosos).
  • Liberar caminho: um lugar abre quando está ligado ao Obelisco ou a um lugar já concluído. O que está a um passo aparece trancado na névoa.
  • Como jogar um lugar: clique nele, encaixe um Mapa da mochila (arraste até o encaixe ou clique no mapa com o botão direito) e Atravesse. Os efeitos do lugar somam aos do próprio Mapa.
  • O progresso é de cada personagem: lugares concluídos, névoa revelada e a fronteira são só dele.

Tipos de lugar

Tipo O que faz
Lugar Um eco de uma área da campanha, com efeitos próprios.
Torre de vigia Concluída, revela os lugares em volta e dá bônus aos mapas da região.
Covil de chefe Um chefe da campanha espera aqui, mais forte, com recompensa maior.
Veio rico Veios ricos de minério a mais na área.
Tesouro Baús a mais escondidos pela área.
Fenda do Eco Mais monstros e mais chance dos fragmentos da Chave do Covil.
Pináculo O coração do Códice. Só mapas de tier 16.

Mapas

  • Um Mapa é um item que leva ao lugar escolhido no Códice, com monstros no nível do tier do mapa, do tier 1 ao 16. Caem de monstros em áreas de nível 58+ e dos chefes de mapa, e a Vesna vende alguns.
  • Mapas mágicos e raros vêm com modificadores (tabela abaixo): alguns deixam tudo mais perigoso, outros aumentam a quantidade e a raridade dos itens.
  • Os mapas puxam mais monstros rápidos, à distância e de investida, e o chefe do mapa pode ganhar uma habilidade a mais.

Rachadura Abissal

Nos Mapas, às vezes o chão está rachado: é uma Rachadura Abissal, uma fenda de lava verde que se abre pelo chão.

  • A chance é de cerca de 30% no tier 1 e cresce com o tier (a runa Eco Abissal de quem abre o mapa soma mais). Às vezes vem uma segunda no mesmo mapa. Nunca aparece na campanha.
  • Ela começa fechada. Com um herói perto da ponta, abre pelo chão; longe, para e espera.
  • Enquanto abre, solta cinco grupos de monstros do Abismo (o último com um raro) e revela veios de Minério Abissal.
  • No fim, um Baú Abissal (mais itens, Minério Abissal e chance de runa abissal) ou um portal para a Profundeza Abissal: arena pequena com a Goela do Abismo, um pouco acima do nível do mapa. Lá o portal da cidade não abre; a saída devolve você ao mesmo mapa.
  • No cooperativo o grupo todo vê a fenda e luta junto; o baú abre para todos, com loot individual.

Vigília de Sangue

Nos Mapas, às vezes há uma Vigília de Sangue: de 2 a 4 altares de pedra com um crânio e almas acorrentadas em volta. O sorteio é separado do da Rachadura Abissal, então as duas podem vir no mesmo mapa.

  • A chance é de cerca de 32% no tier 1 e cresce um pouco com o tier. Nunca aparece na campanha.
  • Pactos: antes de acender, o altar oferece 2 ou 3 pactos. Cada um deixa a luta mais difícil e multiplica a Devoção dela (de x1,25 a x1,45). Os pactos são opcionais.
  • O selo: aceso, um selo ritual gigante no chão vira barreira; ninguém entra nem sai até a última onda cair. Vêm 3 ondas (a última com um raro) e um perigo de clima por altar.
  • Devoção: cada abate dentro do círculo dá Devoção (mais por mágico e raro), multiplicada pelos pactos. Se o círculo fechar sem ninguém vivo dentro, a Vigília se apaga.
  • Oferendas: com E num altar concluído (e sozinha depois do último), a Devoção compra oferendas de uma lista de 8: moedas de crafting, itens raros, runas, Mapas, ouro e, às vezes, um único. Renovar troca a lista (cada vez mais caro) e Reservar guarda uma oferenda para uma próxima Vigília.
  • A Devoção que sobra some ao sair do mapa.
  • No cooperativo a party luta junta; a Devoção e a janela das oferendas são de cada um.
Pacto Efeito Devoção
Frenesi Os monstros correm e atacam mais rápido. x1,30
Brutalidade Os monstros causam 30% mais dano. x1,35
Carne Dura Os monstros têm 40% mais vida. x1,30
Horda Metade a mais de monstros em cada onda. x1,45
Tempestade O perigo do clima cai duas vezes mais. x1,30
Fragilidade 25% menos resistências elementais dentro do círculo. x1,30
Fardo 15% mais devagar dentro do círculo. x1,25

Perigos de clima: chuva de brasas, neve que deixa lento, raios caindo ou névoa que esconde os monstros.

Hell

A cidade do fim do jogo: ruínas de basalto entre rios de lava, liberada a partir do nível 50. Lá vive o Azkar, o último Guardião, e no alto fica o portão gigante do Covil.

A Chave do Covil

O portão só abre com uma Chave do Covil, que o Azkar monta com quatro fragmentos:

  • Fragmento de Brasa: muito raro, de monstros em Mapas de tier 6 ou mais.
  • Fragmento de Obsidiana: do minério mais fundo.
  • Fragmento de Cinza: de chefes de Mapa de tier 6 ou mais.
  • Fragmento do Núcleo: de chefes de Mapa de tier 10 ou mais.

Cada chave vale uma tentativa no Covil. O que espera lá dentro é a luta mais difícil do jogo.

Modificadores de mapa

EfeitoA partir do tierPerigo
+(10–20)% de Quantidade de Itens1bônus
Monstros causam +(20–35)% de Dano1▲▲
+(1–2) Campeões adicionais4▲▲
Jogadores têm +(40–60)% menos regeneração de Vida3▲▲
Monstros causam +(25–45)% do dano como Elemental extra1▲▲
Jogadores têm +(10–20)% a menos em todas as Resistências5▲▲▲
Monstros têm +(25–45)% de Vida1▲
A área é repleta de chão perigoso2▲
+(20–40)% de tamanho dos grupos de monstros1▲
+(15–30)% de Raridade de Itens1bônus
Monstros têm +(25–50)% de chance de Crítico2▲▲
Monstros têm +(15–30)% de Resistências Elementais1▲
Monstros têm +(15–25)% de Velocidade de Movimento1▲▲
Monstros têm +(15–25)% de chance de causar Condições4▲▲
O Chefe da área tem uma habilidade adicional3▲▲
+(1–2) grupos Raros adicionais2▲▲