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Draemony
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Bárbaro

Classe

Bárbaro

Guerreiro dos clãs do norte, o Bárbaro luta com um machado em cada mão ou com uma arma enorme nas duas. Muita vida, golpes brutais e a fúria de quem nunca recua.

“Meus machados estão com sede. Vamos.”

Armas

Mão principal

Machado, Maça, Espada, Machado Grande, Martelo de Guerra, Montante

Mão secundária

Machado, Maça, Espada

Traço da classe

Sangue Quente: vida e regeneração de vida extras, que pesam mais no começo da jornada.

  • ◆ +80 de Vida máxima
  • ◆ Regenera +15 de Vida por segundo

Sempre ativo: fica no nó inicial da árvore passiva.

Suprema

Redemoinho de MachadosGira com os dois machados por 4 s, andando mais rápido enquanto gira e retalhando tudo ao redor.Recarga: 14 s

Árvore de Habilidades (K)

Três caminhos de linhas. Cada linha pede um nível do herói e pontos gastos nas linhas de cima do mesmo caminho. Começa-se com 2 pontos e ganha-se 1 por nível.

Duas Armas

  1. Nv 1VarreduraAmplitudeBrutalidadeSangria
  2. Nv 6Mãos ÁgeisLâmina Cruel
  3. Nv 12Golpe SangrentoBrutalidadeGolpes RápidosAflição
  4. Nv 18Redemoinho de AçoAmplitudeGolpes RápidosInfusão Ígnea
  5. Nv 26Maestria FísicaGolpes Mortais
  6. Nv 36Turbilhão GélidoAmplitudeGolpes RápidosBrutalidade
  7. Nv 50Lâminas GiratóriasBrutalidadeGolpes RápidosPersistência

Duas Mãos

  1. Nv 1TremorConcentraçãoAmplitudeBrutalidade
  2. Nv 6Força BrutaPele de Ferro
  3. Nv 12Salto EsmagadorAmplitudeRecuperação CélereInfusão Gélida
  4. Nv 18InvestidaBrutalidadeRecuperação Célere
  5. Nv 26Alcance AmploRobustez
  6. Nv 36Investida FlamejanteBrutalidadeRecuperação CélerePrecisão
  7. Nv 50Martelo TrovejanteAmplitudeBrutalidadeConcentração

Fúria

  1. Nv 1Brado de GuerraPersistênciaRecuperação Célere
  2. Nv 6Presença do Senhor da GuerraSede de Sangue
  3. Nv 12Onda de ChoqueAmplitudeConcentraçãoBrutalidade
  4. Nv 18Sede de SanguePersistênciaRecuperação Célere
  5. Nv 26Pés LigeirosProteção Elemental
  6. Nv 36Fúria de BatalhaPersistênciaRecuperação Célere
  7. Nv 50TerremotoAmplitudeConcentraçãoBrutalidade

Ícones pequenos = aprimoramentos da habilidade; redondos = talentos passivos. Passe o mouse para ver o efeito.

Especializações

Liberadas pelas três Provações (2 pontos cada). Escolhe-se uma por personagem; cada uma tem um nó raiz e 11 nós que mudam mecânicas.

Turbilhão Sangrento

“O mundo gira. Eu giro mais rápido.”

Dois machados girando: velocidade, área e sangramento que explode.

  • Matança+15% de Área de Efeito · +15% de Dano Corpo a Corpo
  • Fio Rubro+20% de chance de causar Sangramento · +20% de Dano Físico
  • Dervixe+8% de Velocidade de Movimento · +25% de Evasão
  • FrenesiAo abater: +20% de Velocidade de Ataque e Movimento por 4s · +8% de Velocidade de Ataque
  • HemorragiaInimigos sangrando explodem ao morrer (10% da Vida deles como Físico)
  • Vórtice18% MAIS Dano de Ataque · +15% de Área de Efeito
  • Impulso+8% de Velocidade de Ataque · +60 de Vida por golpe
  • Tempestade RubraGolpe de Misericórdia: inimigos com 10% da Vida ou menos morrem na hora (exceto chefes) · +1% do dano de ataque roubado como Vida
  • Lâminas Gêmeas+8% de Velocidade de Ataque · +10% de Área de Efeito
  • Ciclone+20% de Área de Efeito · +5% de Velocidade de Movimento
  • Sede+0,8% do dano de ataque roubado como Vida · +25% de Chance de Crítico
  • Machados Famintos+20% de Dano Corpo a Corpo · +15% de chance de causar Sangramento

Senhor da Guerra

“Um golpe. Um exército de joelhos.”

Armas enormes, brados e impactos que fazem a terra tremer.

  • AbaloSuas pancadas tremem de novo 0,4s depois (60% do dano, área 15% maior) · +15% de Área de Efeito
  • Cicatriz de Batalha+5% de redução de dano sofrido · Regenera +0,6% da Vida por segundo
  • Voz de Comando+15% de Dano · +20% de Precisão
  • Conquistador15% MAIS Dano · +6% de redução de dano Físico sofrido
  • Terremoto+20% de Área de Efeito · +20% de Dano Físico
  • Vontade de Ferro+100% de chance de evitar Atordoamento · +8% de redução de dano Físico sofrido
  • Montanha+12% de Vida máxima · +6% de chance de Bloqueio
  • Sobrepujar+25% de Multiplicador de Crítico · Golpes ignoram +15% da Armadura inimiga
  • Sangue do Norte+10% de Vida máxima · +10% de Área de Efeito
  • Golpe do Titã+1% de Dano Físico a cada 10 de Força · 20% MAIS Dano de Ataque
  • InabalávelRegenera +0,8% da Vida por segundo · +30% de Armadura
  • Trompa de GuerraAo acertar: ganha 1 de Fúria (+1% de Dano cada, até 20) por 4s · +15% de Dano