Árvore de Habilidades
Como se aprendem e melhoram as habilidades (tecla K): caminhos, linhas, graus, aprimoramentos e talentos.
Cada classe tem a sua Árvore de Habilidades (tecla K), com três caminhos. O Guerreiro, por exemplo, tem Espada e Escudo, Duas Mãos e Comandante. A árvore completa de cada classe está na página dela, em Classes.
Pontos
- O personagem novo começa só com o ataque básico e 2 pontos para escolher por onde começar.
- Cada nível dá mais 1 ponto, e algumas missões dão pontos extras.
- Nem no nível 100 dá para completar um terço da árvore: escolher onde gastar é a build.
Linhas
Cada caminho tem sete linhas. Uma linha pede um nível mínimo do herói e um número de pontos já gastos nas linhas de cima do mesmo caminho (estilo das árvores de talento clássicas).
O que um ponto compra
- Liberar uma habilidade da linha.
- Subir um grau da habilidade (cada grau pede um nível do herói).
- Aprimoramentos: melhorias da habilidade que ficam ao lado dela, cada uma pedindo um grau mínimo.
- Talentos: bônus passivos de vários pontos.
Clicar com o botão direito devolve um ponto (por ouro), desde que nenhuma linha de baixo fique sem os pontos que pede.
Barra de habilidades
São 8 espaços: os três botões do mouse e as teclas R F T G X, além da suprema na Q e do dash no Espaço. Arraste a habilidade da árvore até o espaço.
