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Draemony
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Árvore de Habilidades

Como se aprendem e melhoram as habilidades (tecla K): caminhos, linhas, graus, aprimoramentos e talentos.

Cada classe tem a sua Árvore de Habilidades (tecla K), com três caminhos. O Guerreiro, por exemplo, tem Espada e Escudo, Duas Mãos e Comandante. A árvore completa de cada classe está na página dela, em Classes.

Pontos

  • O personagem novo começa só com o ataque básico e 2 pontos para escolher por onde começar.
  • Cada nível dá mais 1 ponto, e algumas missões dão pontos extras.
  • Nem no nível 100 dá para completar um terço da árvore: escolher onde gastar é a build.

Linhas

Cada caminho tem sete linhas. Uma linha pede um nível mínimo do herói e um número de pontos já gastos nas linhas de cima do mesmo caminho (estilo das árvores de talento clássicas).

O que um ponto compra

  • Liberar uma habilidade da linha.
  • Subir um grau da habilidade (cada grau pede um nível do herói).
  • Aprimoramentos: melhorias da habilidade que ficam ao lado dela, cada uma pedindo um grau mínimo.
  • Talentos: bônus passivos de vários pontos.

Clicar com o botão direito devolve um ponto (por ouro), desde que nenhuma linha de baixo fique sem os pontos que pede.

Barra de habilidades

São 8 espaços: os três botões do mouse e as teclas R F T G X, além da suprema na Q e do dash no Espaço. Arraste a habilidade da árvore até o espaço.