Magias e habilidades
As habilidades se aprendem na Árvore de Habilidades da classe (tecla K), com pontos ganhos a cada nível. Cada classe tem ainda uma suprema própria (tecla Q), que carrega com a energia do combate.
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Ataque BásicoAtaque (usa a arma)Ataque com a arma equipada, sem custo de mana: golpe corpo a corpo com armas de perto, flecha com arco ou besta e projétil mágico com varinha ou cajado.
Golpe PesadoAtaque (usa a arma) · Demônio, Guerreiro, VampiroUm golpe firme com a arma no inimigo à frente.
VarreduraAtaque (usa a arma) · Bárbaro, GuerreiroGolpe em arco largo que atinge todos os inimigos à frente.
TremorAtaque (usa a arma) · Bárbaro, GuerreiroGolpeia o chão à frente, ferindo e atordoando em área.
Salto EsmagadorAtaque (usa a arma) · Bárbaro, Demônio, GuerreiroSalta até o ponto indicado e esmaga tudo ao aterrissar.
Redemoinho de AçoAtaque (usa a arma) · Bárbaro, Guerreiro, VampiroGira com a arma por um instante, atingindo repetidamente ao redor.
InvestidaAtaque (usa a arma) · Bárbaro, Guerreiro, VampiroAvança em linha reta atingindo tudo no caminho.
Brado de GuerraBênção · Bárbaro, GuerreiroAumenta seu dano e velocidade de ataque e marca inimigos próximos.
Pele de PedraBênção · GuerreiroEndurece a pele: muito mais armadura e redução de dano físico.
Flecha CerteiraAtaque (usa a arma) · CaçadorDispara um projétil preciso com a arma.
Leque de FlechasAtaque (usa a arma) · CaçadorDispara vários projéteis em leque.
Chuva de SetasAtaque (usa a arma) · CaçadorFaz chover flechas numa área depois de um instante.
Flecha PestilentaAtaque (usa a arma) · CaçadorProjétil que deixa uma nuvem tóxica causando dano de Sombra contínuo.
Armadilha CongelanteMagia · Caçador, Mago, TempestadeArma uma armadilha que explode em gelo quando um inimigo se aproxima.
Marca do CaçadorUtilidade · Caçador, Esqueleto, GuerreiroAmaldiçoa inimigos numa área: sofrem mais dano.
Passo SombrioMovimento · Caçador, Mago, Tempestade, VampiroTeleporta uma curta distância, ficando intocável por um instante.
Dardo FlamejanteMagia · Demônio, MagoProjétil de fogo que explode no impacto.
Pulso GlacialMagia · Mago, TempestadeOnda de gelo ao redor do conjurador.
Corrente VoltaicaMagia · TempestadeRaio que salta entre inimigos próximos.
Lança de GeloMagia · MagoLança de gelo veloz que perfura vários inimigos.
Queda EstelarMagia · Demônio, Mago, TempestadeInvoca uma estrela cadente numa área depois de um instante.
Sifão SanguíneoMagia · Demônio, VampiroProjétil de Sombra que devolve parte do dano como Vida.
Orbes do VazioMagia · Mago, VampiroOrbes de Sombra giram ao seu redor ferindo quem tocarem.
Totem ArdenteMagia · Demônio, TempestadeErgue um totem que dispara projéteis de fogo sozinho.
Erguer ServosLacaio · EsqueletoErgue servos de osso permanentes: guerreiros, arqueiros (nível 3 da habilidade) e magos (nível 8). Usar de novo repõe os que caíram.
Golem de PedraLacaio · Caçador, Esqueleto, MagoInvoca um golem permanente de muita vida que atrai os monstros por perto e golpeia forte.
Acólito do VazioLacaio · EsqueletoErgue um acólito permanente que cura e fortalece seus outros lacaios e ataca com Sombra à distância.
Domar FeraLacaio · CaçadorTransforma uma fera enfraquecida em companheira permanente que luta do jeito dela.
TerremotoAtaque (usa a arma) · Bárbaro, GuerreiroGolpeia o chão com toda a força: uma área enorme treme, atordoa e, logo depois, um segundo tremor atinge tudo em volta.
Onda de ChoqueAtaque (usa a arma) · Bárbaro, Demônio, Guerreiro, VampiroLibera a força do golpe num anel ao seu redor, atingindo e atordoando todos os inimigos próximos.
Corte FlamejanteAtaque (usa a arma) · Demônio, GuerreiroGolpe em arco largo com a lâmina em chamas: boa parte do dano vira Fogo e pode incendiar.
Turbilhão GélidoAtaque (usa a arma) · BárbaroGira com a arma coberta de gelo, cortando tudo em volta várias vezes; boa parte do dano vira Gelo.
Martelo TrovejanteAtaque (usa a arma) · Bárbaro, GuerreiroGolpeia o chão com um trovão: dano em área, metade vira Raio, atordoa e pode eletrizar.
Golpe SangrentoAtaque (usa a arma) · Bárbaro, Guerreiro, VampiroCorte em arco que abre feridas: alta chance de fazer os inimigos sangrarem.
Investida FlamejanteAtaque (usa a arma) · Bárbaro, DemônioAvança em chamas atravessando os inimigos no caminho; metade do dano vira Fogo e pode incendiar.
Lâminas GiratóriasAtaque (usa a arma) · Bárbaro, VampiroLâminas espectrais giram ao seu redor por alguns segundos, cortando quem chegar perto.
Fúria de BatalhaBênção · Bárbaro, GuerreiroGrito de guerra que aumenta o seu dano e a velocidade de movimento por alguns segundos.
Sede de SangueBênção · Bárbaro, Caçador, VampiroPor alguns segundos ataca mais rápido e rouba vida a cada golpe.
Nova SombriaMagia · Esqueleto, Mago, VampiroExplosão de sombra em volta do conjurador, atingindo todos os inimigos próximos.
Lança de OssosMagia · EsqueletoDispara uma lança de osso coberta de gosma sombria que atravessa vários inimigos em linha (dano Físico e de Sombra).
Nuvem TóxicaMagia · Demônio, EsqueletoLança um frasco que estoura numa nuvem venenosa: dano contínuo na área e alta chance de envenenar.
Raio das TrevasMagia · Demônio, VampiroUm raio de sombra que salta entre vários inimigos.
Colapso do VazioMagia · Demônio, Esqueleto, Mago, VampiroAbre um rasgo no vazio que desaba sobre a área marcada, causando enorme dano de sombra.
Chuva de SangueMagia · VampiroUma chuva de sangue amaldiçoado cai sobre a área: dano de sombra e físico, faz sangrar e devolve um pouco de vida.
FraquezaUtilidade · Caçador, Esqueleto, VampiroAmaldiçoa os inimigos na área: eles causam menos dano por alguns segundos.
CondenaçãoUtilidade · Demônio, EsqueletoMaldição poderosa e curta: os inimigos na área sofrem muito mais dano.
Bola de FogoMagia · MagoLança uma bola de fogo lenta e pesada que explode numa área grande ao acertar.
Anel de FogoMagia · Demônio, MagoUm anel de chamas explode ao redor do conjurador, queimando e podendo incendiar todos em volta.
Chuva de MeteorosMagia · Demônio, Mago, TempestadeUma chuva de meteoros cai sobre a área marcada, cada um explodindo em fogo.
Estilhaços de GeloMagia · Mago, TempestadeDispara um leque de estilhaços de gelo à frente.
NevascaMagia · Mago, TempestadeUma nevasca castiga a área com dezenas de estilhaços de gelo, resfriando e congelando os inimigos.
Pulso ElétricoMagia · TempestadeDescarga elétrica em volta do conjurador que pode eletrizar os inimigos.
Tempestade de RaiosMagia · TempestadeRaios caem do céu sobre a área marcada, eletrizando os inimigos.
CicloneMagia · TempestadeRedemoinhos de vento giram ao seu redor por alguns segundos, atingindo quem chegar perto.
Totem de RaiosMagia · TempestadeErgue um totem que dispara raios nos inimigos próximos por alguns segundos.
Flecha ExplosivaAtaque (usa a arma) · CaçadorDispara uma flecha que explode ao acertar; parte do dano vira Fogo.
Chuva GélidaAtaque (usa a arma) · CaçadorUma chuva de flechas congeladas cai sobre a área; boa parte do dano vira Gelo.
Armadilha ExplosivaMagia · Caçador, TempestadeArma uma armadilha que explode em fogo quando um inimigo pisa nela, podendo incendiar.
Armadilha de RaiosMagia · Caçador, TempestadeArma uma armadilha que descarrega raios quando um inimigo pisa nela, eletrizando.
Círculo de CuraBênção · EsqueletoUm círculo de energia escura cura na hora você, seus lacaios e os aliados no raio, e deixa uma regeneração por alguns segundos.
Aura RegeneranteBênção · EsqueletoAbençoa quem está no raio com regeneração de Vida e de Mana por bastante tempo.
Bênção de GuerraBênção · EsqueletoAbençoa quem está no raio com mais dano e mais velocidade de ataque e de conjuração.
Baluarte de OssosBênção · EsqueletoErgue ossos em volta de você e dos aliados no raio: uma barreira que absorve dano por alguns segundos.
Totem do SantuárioBênção · EsqueletoPlanta um totem que pulsa cura em volta dele e, de tempos em tempos, purifica condições de quem está perto.
Redemoinho de MachadosSuprema · BárbaroGira com os dois machados por 4 s, andando mais rápido enquanto gira e retalhando tudo ao redor.
RajadaSuprema · CaçadorDispara uma rajada cônica de projéteis.
Chamas do AbismoSuprema · DemônioQueima os inimigos próximos com fogo infernal.
Espírito GuardiãoSuprema · EsqueletoInvoca um espírito que acompanha você por 10 s: cura, barreira e purificação em você, nos lacaios e nos aliados próximos, e cura a cada segundo.
FúriaSuprema · GuerreiroAumenta a cadência de ataque e o dano por um tempo.
Congelamento TemporalSuprema · MagoCongela todos os inimigos próximos por alguns segundos.
Vórtice da TempestadeSuprema · TempestadeDispara furacões em círculo completo ao redor do herói.
VampirismoSuprema · VampiroRouba vida dos inimigos por um curto período.
