Atributos
Fuerza, Destreza e Inteligencia: qué da cada uno y cómo funcionan los requisitos de los objetos.
Todo personaje tiene tres atributos, Fuerza, Destreza e Inteligencia, y cada punto da dos beneficios (tabla de abajo, con los números del juego).
De dónde salen los puntos
- Cada clase empieza con su propio reparto (tabla de abajo).
- Ganas 2 puntos de atributo por nivel, que se gastan en la ficha del personaje (tecla C), y algunas misiones dan puntos extra.
- El árbol pasivo tiene nodos de atributo por el camino y grupos más grandes de cada atributo.
- El equipo con afijos de atributo completa lo que falte.
Requisitos de los objetos
Las armas y armaduras piden atributos para equiparse. El requisito crece con el nivel requerido del objeto (no con el nivel de la base): un afijo de tier alto sube el nivel requerido y, con él, el atributo pedido. Los objetos híbridos (por ejemplo, Fuerza y Destreza) piden algo más de la mitad en cada uno.
Redistribuir
En la ficha (C), el botón Redistribuir puntos devuelve todos los puntos de atributo para que los gastes de nuevo, por un coste en oro por punto que aparece en el propio botón.
Qué da cada atributo
| Atributo | Por punto |
|---|---|
| Strength | +5 Life and +0.2% Melee Physical Damage per point |
| Dexterity | +2 Accuracy and +0.2% Evasion per point |
| Intelligence | +0.5 Mana and +0.2% Arcane Barrier per point |
El mismo texto de la ficha del personaje (tecla C) en el juego.
