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Draemony
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Estados y efectos

Sangrado, quemadura, congelación y todos los efectos positivos y negativos que aparecen en la barra de estado.

Los golpes pueden causar estados, efectos que duran unos segundos en el objetivo. Los monstruos causan estados al héroe (la página de cada criatura indica cuáles y con qué probabilidad), y el héroe se los causa a los monstruos con habilidades, afijos y runas.

Los efectos activos aparecen como iconos encima del panel central de la pantalla (los positivos en una fila y los negativos en otra) y, en los jefes, debajo de la barra de vida. Pasa el ratón por encima de un icono para ver la descripción y el tiempo que le queda.

En la lista de abajo, N representa el valor que tiene el efecto en ese momento (depende del golpe que lo causó).

Efectos positivos

  • InvulnerableChanging phase: takes no damage.
  • GuardHits from the front lose N% damage. Circle around and strike from behind.
  • EnragedAt low life: deals N% more damage.
  • Absorbed EssenceAbsorbed its twin: in its final phase, with its twin's attacks.
  • BlessingChanneling: heals its twin for N% life at the end. Deal damage to interrupt.
  • HastenedMoves N% faster.
  • Basalt Skin
  • Killing Haste
  • Rage+N% increased damage (grows with each hit, up to 20).
  • Shrine of Fortune+30% item quantity and +40% item rarity
  • Shrine of Fury+40% damage
  • Shrine of Swiftness+25% movement and +20% attack/cast speed
  • Shrine of VigorRegenerate 3% life per second
  • Shrine of Warding+30% resistances and +400 armour

Efectos negativos

  • VulnerableGuard is down: takes N% more damage. Strike now!
  • FrozenFrozen: cannot move or attack.
  • StunnedStunned: cannot move or attack.
  • Boss MarkIt will explode where you stand. Move away from your allies!
  • ShockedTakes N% more damage.
  • MarkedCursed: takes N% more damage.
  • BurningTakes N fire damage per second.
  • PoisonedTakes N shadow damage per second (N stacks combined).
  • BleedingTakes N physical damage per second; doubled while moving.
  • ChilledN% slower.
  • CorrodedArmour reduced by N%.
  • Vigil PactThe pacts you accepted apply while you are inside the circle.
  • WeakenedCursed: deals N% less damage.