Esbirros
Guerreros, arqueros, magos, gólems y bestias domadas que luchan a tu lado.
Algunas habilidades invocan esbirros: guerreros, arqueros, magos, tanques que provocan a los enemigos y apoyos. La habilidad Domar Bestia convierte a una criatura herida en un aliado (los jefes y minijefes nunca se pueden domar; la página de cada monstruo indica si es domable).
- Los esbirros se quedan cerca de ti, luchan contra los monstruos que se acercan y vuelven cuando te alejas demasiado.
- Sus números vienen de la habilidad y de tu ficha: bonificaciones de esbirros en objetos y pasivas, y parte del daño de tu arma.
- Los esbirros permanentes te acompañan a cada zona nueva. Si la habilidad sale de la barra, se van.
- Cada habilidad tiene un límite de esbirros a la vez, que las bonificaciones de "cantidad de esbirros" aumentan.
- Los monstruos también atacan a los esbirros, y el tanque atrae su atención.
