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Draemony
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Combate

Tipos de daño, resistencias, críticos, estados y cómo los jefes avisan sus golpes.

El combate de Draemony es en tiempo real: te mueves, apuntas con el ratón y usas las habilidades de la barra. El ataque básico está en el botón izquierdo, y cada clase tiene una suprema en la tecla Q, que se carga con la energía del combate.

Tipos de daño

Todo golpe causa una mezcla de cinco tipos de daño: Físico, Fuego, Hielo, Rayo y Sombra. La armadura reduce el daño físico; los otros cuatro se reducen con las resistencias.

  • En cada acto de la campaña tus resistencias sufren una penalización mayor (tabla abajo). El equipo, las pasivas y las runas son lo que las vuelve a subir.
  • Cada resistencia tiene un límite; los efectos de "resistencia máxima" suben ese límite hasta un tope absoluto.
  • Los monstruos también tienen resistencias y debilidades (resistencia negativa). La página de cada criatura en el Bestiario muestra ambas.

Críticos

Un golpe crítico causa el 150% del daño, y el multiplicador de crítico de objetos y pasivas se suma a eso. La probabilidad de crítico viene del arma (o del propio hechizo) y de los aumentos de probabilidad.

Esquiva y control

  • Espacio hace el dash: un avance rápido que te saca de los golpes marcados en el suelo. Tiene su propia recarga (la de la Cazadora es un poco más larga).
  • Los golpes más fuertes de jefes y monstruos especiales siempre se avisan con marcas en el suelo antes de impactar.
  • Congelar y aturdir al héroe solo ocurre con golpes de habilidad de monstruos raros, de élite, minijefes y jefes. Los golpes de monstruos comunes solo ralentizan. Después de ser congelado o aturdido, eres inmune a otro control fuerte durante unos segundos.

Diferencia de nivel

Las zonas no escalan con el héroe: cada una tiene su propio nivel. Luchar contra monstruos de nivel muy superior al tuyo es más peligroso (pegan más fuerte y tú pegas más flojo), y los monstruos muy por debajo dan menos experiencia.

Muerte

Al morir, el héroe queda caído en la zona con su espíritu flotando sobre el cuerpo. El mundo pierde el color, una niebla fría cubre los bordes de la pantalla y aparece el botón Revivir en la ciudad: nada te devuelve solo. En cooperativo, un aliado puede revivirte ahí mismo (mira Cooperativo).

A partir del nivel 20, revivir en la ciudad cuesta un 5% de la experiencia necesaria para el nivel actual. Si un aliado te revive, no pierdes nada. En las Pruebas nadie puede ser revivido: morir termina la prueba.

Tipos de daño

  • Physical
  • Fire
  • Cold
  • Lightning
  • Shadow

Penalización de resistencia por acto

Dónde estásTodas las resistencias
Acto 1—
Acto 2-12%
Acto 3-25%
Acto 4-32%
Endgame-40%

Límite de resistencia por defecto: 75% (como máximo 90% con bonificaciones de resistencia máxima).

Estados elementales y físicos

  • BleedTakes N physical damage per second; doubled while moving.
  • IgniteTakes N fire damage per second.
  • ChillN% slower.
  • FreezeFrozen: cannot move or attack.
  • ShockTakes N% more damage.
  • PoisonTakes N shadow damage per second (N stacks combined).