Árbol de Habilidades
Cómo se aprenden y mejoran las habilidades (tecla K): caminos, filas, rangos, mejoras y talentos.
Cada clase tiene su propio Árbol de Habilidades (tecla K), con tres caminos. El Guerrero, por ejemplo, tiene Espada y Escudo, Dos Manos y Comandante. El árbol completo de cada clase está en su página, en Clases.
Puntos
- Un personaje nuevo empieza solo con el ataque básico y 2 puntos para elegir por dónde empezar.
- Cada nivel da 1 punto más, y algunas misiones dan puntos extra.
- Ni en el nivel 100 se puede completar un tercio del árbol: elegir dónde gastar es la build.
Filas
Cada camino tiene siete filas. Una fila pide un nivel mínimo del héroe y un número de puntos ya gastados en las filas de arriba del mismo camino (al estilo de los árboles de talentos clásicos).
Qué compra un punto
- Desbloquear una habilidad de la fila.
- Subir un rango de la habilidad (cada rango pide un nivel del héroe).
- Mejoras: mejoras de la habilidad que están a su lado, cada una con un rango mínimo.
- Talentos: bonificaciones pasivas de varios puntos.
Hacer clic derecho devuelve un punto (a cambio de oro), siempre que ninguna fila de abajo se quede sin los puntos que pide.
Barra de habilidades
Son 8 espacios: los tres botones del ratón y las teclas R F T G X, además de la suprema en la Q y el dash en Espacio. Arrastra la habilidad del árbol hasta el espacio.
