Endgame
El Códice de los Mundos del Obelisco, los Mapas y sus tiers, Hell, la Llave de la Guarida y lo que espera tras la puerta.
Cuando cae el último jefe de la campaña, se abre el endgame.
El Códice de los Mundos
Vesna custodia el Obelisco de los Mapas, que duerme hasta que cae el Eco Corrupto. Una vez despierto, abre el Códice de los Mundos: un mapa de lugares unidos por caminos alrededor del Obelisco.
- El núcleo: 42 lugares fijos, en cinco anillos y seis regiones (norte, noreste, este, sur, suroeste y oeste). Cada lugar es un eco de una zona de la campaña, con efectos propios: más experiencia, más cofres, más mineral, monstruos más fuertes…
- El tier depende del anillo: cerca del Obelisco el lugar acepta mapas de tier 1 a 3; en el borde, de 13 a 16. En el centro de todo está el Corazón del Eco, el pináculo, que solo acepta tier 16.
- La frontera sin fin: más allá del último anillo, el Códice sigue para siempre. Cada paso hacia fuera es más profundo, con tiers 13 a 16 y efectos cada vez más duros (y más rentables).
- Abrir camino: un lugar se desbloquea cuando está unido al Obelisco o a un lugar ya completado. Lo que está a un paso aparece bloqueado en la niebla.
- Cómo jugar un lugar: haz clic en él, coloca un Mapa de la mochila (arrástralo hasta la ranura o haz clic derecho en el mapa) y Atraviesa. Los efectos del lugar se suman a los del propio Mapa.
- El progreso es de cada personaje: los lugares completados, la niebla revelada y la frontera son solo suyos.
Tipos de lugar
| Tipo | Qué hace |
|---|---|
| Lugar | Un eco de una zona de la campaña, con efectos propios. |
| Atalaya | Al completarla, revela los lugares de alrededor y da bonificaciones a los mapas de la región. |
| Guarida de jefe | Aquí espera un jefe de la campaña, más fuerte, con una recompensa mayor. |
| Veta rica | Vetas ricas de mineral extra en la zona. |
| Tesoro | Cofres extra escondidos por la zona. |
| Grieta del Eco | Más monstruos y más probabilidad de fragmentos de la Llave de la Guarida. |
| Pináculo | El corazón del Códice. Solo mapas de tier 16. |
Mapas
- Un Mapa es un objeto que lleva al lugar elegido en el Códice, con monstruos al nivel del tier del mapa, del tier 1 al 16. Los sueltan los monstruos en zonas de nivel 58+ y los jefes de mapa, y Vesna vende algunos.
- Los mapas mágicos y raros traen modificadores (tabla abajo): algunos lo vuelven todo más peligroso y otros aumentan la cantidad y la rareza de los objetos.
- Los mapas atraen más monstruos rápidos, a distancia y de embestida, y el jefe del mapa puede ganar una habilidad extra.
Grieta Abisal
En los Mapas, a veces el suelo está agrietado: es una Grieta Abisal, una grieta de lava verde que se abre por el suelo.
- La probabilidad es de cerca del 30% en el tier 1 y crece con el tier (la runa Eco Abisal de quien abre el mapa suma más). A veces aparece una segunda en el mismo mapa. Nunca aparece en la campaña.
- Empieza cerrada. Con un héroe cerca de la punta, se abre por el suelo; lejos, se detiene y espera.
- Mientras se abre, suelta cinco grupos de monstruos del Abismo (el último con un raro) y revela vetas de Mineral Abisal.
- Al final, un Cofre Abisal (más objetos, Mineral Abisal y probabilidad de runa abisal) o un portal a la Profundidad Abisal: una arena pequeña con The Abyssal Maw, un poco por encima del nivel del mapa. Allí el portal a la ciudad no se abre; la salida te devuelve al mismo mapa.
- En cooperativo todo el grupo ve la grieta y lucha junto; el cofre se abre para todos, con botín individual.
Vigilia de Sangre
En los Mapas, a veces hay una Vigilia de Sangre: de 2 a 4 altares de piedra con un cráneo y almas encadenadas alrededor. El sorteo es aparte del de la Grieta Abisal, así que las dos pueden venir en el mismo mapa.
- La probabilidad es de cerca del 32% en el tier 1 y crece un poco con el tier. Nunca aparece en la campaña.
- Pactos: antes de encenderlo, el altar ofrece 2 o 3 pactos. Cada uno hace la pelea más difícil y multiplica su Devoción (de x1,25 a x1,45). Los pactos son opcionales.
- El sello: al encenderlo, un sello ritual gigante en el suelo se vuelve barrera; nadie entra ni sale hasta que cae la última oleada. Llegan 3 oleadas (la última con un raro) y un peligro de clima por altar.
- Devoción: cada muerte dentro del círculo da Devoción (más por mágico y raro), multiplicada por los pactos. Si el círculo se cierra sin nadie vivo dentro, la Vigilia se apaga.
- Ofrendas: con E en un altar terminado (y sola después del último), la Devoción compra ofrendas de una lista de 8: monedas de crafteo, objetos raros, runas, Mapas, oro y, a veces, un único. Renovar cambia la lista (cada vez más caro) y Reservar guarda una ofrenda para una próxima Vigilia.
- La Devoción que sobra se pierde al salir del mapa.
- En cooperativo el grupo lucha junto; la Devoción y la ventana de las ofrendas son de cada uno.
| Pacto | Efecto | Devoción |
|---|---|---|
| Frenesí | Los monstruos corren y atacan más rápido. | x1,30 |
| Brutalidad | Los monstruos causan un 30% más de daño. | x1,35 |
| Carne Dura | Los monstruos tienen un 40% más de vida. | x1,30 |
| Horda | La mitad más de monstruos en cada oleada. | x1,45 |
| Tempestad | El peligro del clima cae el doble de veces. | x1,30 |
| Fragilidad | Un 25% menos de resistencias elementales dentro del círculo. | x1,30 |
| Carga | Un 15% más lento dentro del círculo. | x1,25 |
Peligros de clima: lluvia de brasas, nieve que ralentiza, rayos que caen o una niebla que esconde a los monstruos.
Hell
La ciudad del endgame: ruinas de basalto entre ríos de lava, desbloqueada a partir del nivel 50. Allí vive Azkar, el último Guardián, y en lo alto está la puerta gigante de la Guarida.
La Llave de la Guarida
La puerta solo se abre con una Llave de la Guarida, que Azkar monta con cuatro fragmentos:
- Fragmento de Brasa: muy raro, de monstruos en Mapas de tier 6 o más.
- Fragmento de Obsidiana: del mineral más profundo.
- Fragmento de Ceniza: de jefes de Mapa de tier 6 o más.
- Fragmento del Núcleo: de jefes de Mapa de tier 10 o más.
Cada llave vale un intento en la Guarida. Lo que espera dentro es la pelea más difícil del juego.
Modificadores de mapa
| Efecto | Desde el tier | Peligro |
|---|---|---|
| +(10–20)% Item Quantity | 1 | bonificación |
| Monsters deal +(20–35)% Damage | 1 | ▲▲ |
| +(1–2) additional Champions | 4 | ▲▲ |
| Players have +(40–60)% less Life Regeneration | 3 | ▲▲ |
| Monsters deal +(25–45)% of Damage as extra Elemental | 1 | ▲▲ |
| Players have +(10–20)% less to all Resistances | 5 | ▲▲▲ |
| Monsters have +(25–45)% Life | 1 | ▲ |
| Area is filled with hazardous ground | 2 | ▲ |
| +(20–40)% Monster Pack Size | 1 | ▲ |
| +(15–30)% Item Rarity | 1 | bonificación |
| Monsters have +(25–50)% Critical Strike Chance | 2 | ▲▲ |
| Monsters have +(15–30)% Elemental Resistances | 1 | ▲ |
| Monsters have +(15–25)% Movement Speed | 1 | ▲▲ |
| Monsters have +(15–25)% chance to inflict Ailments | 4 | ▲▲ |
| Area Boss has an additional ability | 3 | ▲▲ |
| +(1–2) additional Rare packs | 2 | ▲▲ |
