Ciudades, viaje y Refugio
Waypoints, el Portal a la Ciudad, el cofre, el Refugio personal y los servicios de las ciudades.
Cada acto tiene una ciudad (Valle Ámbar, Jataíra y Goiânthar), y el endgame tiene Hell. En ellas están los NPC, los comerciantes, los talleres y el cofre.
Viajar
- Waypoints: basta con acercarte a una piedra de Waypoint para desbloquear el viaje rápido hasta ella. Algunas zonas tienen más de una. El Waypoint de las ciudades abre un mapamundi: las ciudades y las 16 zonas de la campaña en un mapa pintado que va ganando color a medida que avanzas. Pasa el ratón para ver el nivel y el jefe, y haz clic para viajar.
- Pruebas: el botón Pruebas del Waypoint (o Lyra) abre el Santuario de las Pruebas, con las tres pruebas una al lado de otra: nivel requerido, jefe, recompensa y lo que ya has completado.
- Portal a la Ciudad (B): abre un portal de vuelta a la ciudad; el portal que queda en la ciudad te lleva al mismo lugar, y los monstruos muertos siguen muertos.
- Nueva instancia: desde el menú de pausa puedes reiniciar una zona desde cero.
- Tab abre el mapa de la zona, con Waypoints, cofres, NPC y portales. La rueda del ratón acerca y aleja la cámara.
Cofre
El cofre de las ciudades es de todo el perfil (todos tus personajes usan el mismo), dividido en pestañas: general, mapas, habilidades, materiales y especiales. Las pestañas se pueden renombrar, colorear y reorganizar.
Refugio
A partir del nivel 20, la tecla F5 (en una ciudad) te lleva a tu Refugio (Hideout): una zona segura y personal, con cofre, Waypoint y portal. En cooperativo, tus amigos pueden visitar el tuyo.
