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Draemony
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Equipo y botín

Bases, rarezas, afijos, requisitos, engarces y cómo cae el botín.

Toda pieza de equipo parte de una base: el tipo de objeto (espada, bastón, coraza...) con sus números fijos (daño y velocidad de ataque en las armas; armadura, evasión o barrera en las piezas de defensa) y a veces un implícito, un modificador que siempre viene con esa base. El catálogo de objetos muestra todas las bases, tier por tier.

Espacios

Arma, mano secundaria (escudo, carcaj o grimorio), yelmo, cuerpo, guantes, botas, pantalones, anillos, amuleto, cinturón y los dos espacios de las Piedras de Regeneración. Cada clase solo usa ciertas armas, y la página de cada clase dice cuáles.

Rareza y afijos

Al caer, la base recibe una rareza:

  • Normal: solo la base y el implícito.
  • Mágico: hasta un prefijo y un sufijo.
  • Raro: de 3 a 6 afijos y un nombre aleatorio.
  • Único: propiedades fijas y, muchas veces, una regla especial que cambia la build.

Los afijos se sortean de grupos que dependen del tipo de objeto, y cada grupo tiene varios tiers: cuanto mayor es el nivel del objeto, mejores son los tiers posibles. La lista completa está en Afijos.

Requisitos

Los objetos piden un nivel y atributos. El nivel requerido sube con los afijos de tier alto, y el atributo pedido acompaña a ese nivel (mira Atributos).

Engarces y runas

Algunas piezas tienen engarces donde se engarzan runas. La mayoría de los objetos caen sin engarces; las monedas de crafteo los abren después.

Cómo cae el botín

  • Los monstruos sueltan oro, equipo del nivel de la zona, monedas de crafteo, runas, Piedras de Regeneración y, en el endgame, Mapas. Los monstruos mágicos, raros, de élite y los jefes sueltan más y mejor.
  • Los jefes tienen recompensas exclusivas. Mira la página de cada uno en Jefes.
  • Los objetos más raros (como la Perla, el Sello del Abismo y las runas Ancestrales) caen con el nombre en rojo y un haz de luz rojo.
  • Z oculta los nombres del botín en el suelo; Alt muestra detalles; Shift compara con lo que llevas puesto.
  • En cooperativo el botín es individual: cada jugador solo ve y recoge su propio botín.

Rarezas

RarezaQué tieneProbabilidad al caer
NormalNormal: just the base and implicit.70,21%
MagicMagic: 1 to 2 affixes.25,08%
RareRare: 3 to 6 affixes and a random name.4,51%
UniqueUnique: fixed, special properties.0,2%

Proporción base de cada rareza en un equipo que cae; la cantidad y la rareza de objetos la aumentan.