Equipo y botín
Bases, rarezas, afijos, requisitos, engarces y cómo cae el botín.
Toda pieza de equipo parte de una base: el tipo de objeto (espada, bastón, coraza...) con sus números fijos (daño y velocidad de ataque en las armas; armadura, evasión o barrera en las piezas de defensa) y a veces un implícito, un modificador que siempre viene con esa base. El catálogo de objetos muestra todas las bases, tier por tier.
Espacios
Arma, mano secundaria (escudo, carcaj o grimorio), yelmo, cuerpo, guantes, botas, pantalones, anillos, amuleto, cinturón y los dos espacios de las Piedras de Regeneración. Cada clase solo usa ciertas armas, y la página de cada clase dice cuáles.
Rareza y afijos
Al caer, la base recibe una rareza:
- Normal: solo la base y el implícito.
- Mágico: hasta un prefijo y un sufijo.
- Raro: de 3 a 6 afijos y un nombre aleatorio.
- Único: propiedades fijas y, muchas veces, una regla especial que cambia la build.
Los afijos se sortean de grupos que dependen del tipo de objeto, y cada grupo tiene varios tiers: cuanto mayor es el nivel del objeto, mejores son los tiers posibles. La lista completa está en Afijos.
Requisitos
Los objetos piden un nivel y atributos. El nivel requerido sube con los afijos de tier alto, y el atributo pedido acompaña a ese nivel (mira Atributos).
Engarces y runas
Algunas piezas tienen engarces donde se engarzan runas. La mayoría de los objetos caen sin engarces; las monedas de crafteo los abren después.
Cómo cae el botín
- Los monstruos sueltan oro, equipo del nivel de la zona, monedas de crafteo, runas, Piedras de Regeneración y, en el endgame, Mapas. Los monstruos mágicos, raros, de élite y los jefes sueltan más y mejor.
- Los jefes tienen recompensas exclusivas. Mira la página de cada uno en Jefes.
- Los objetos más raros (como la Perla, el Sello del Abismo y las runas Ancestrales) caen con el nombre en rojo y un haz de luz rojo.
- Z oculta los nombres del botín en el suelo; Alt muestra detalles; Shift compara con lo que llevas puesto.
- En cooperativo el botín es individual: cada jugador solo ve y recoge su propio botín.
Rarezas
| Rareza | Qué tiene | Probabilidad al caer |
|---|---|---|
| Normal | Normal: just the base and implicit. | 70,21% |
| Magic | Magic: 1 to 2 affixes. | 25,08% |
| Rare | Rare: 3 to 6 affixes and a random name. | 4,51% |
| Unique | Unique: fixed, special properties. | 0,2% |
Proporción base de cada rareza en un equipo que cae; la cantidad y la rareza de objetos la aumentan.
