Especializaciones y Pruebas
Las subclases de cada clase, que se desbloquean en las tres Pruebas.
Cada clase tiene dos especializaciones, subclases con su propio medallón y camino de nodos. Eliges una por personaje, con Lyra, en el Valle Ámbar.
Cómo desbloquearlas
Los puntos de especialización vienen de las Pruebas: tres series de cámaras (desbloqueadas por nivel, una tras otra) con objetivos aleatorios (oleadas, sellos, campeones o resistir un tiempo) y un jefe al final. Cada Prueba completada da 2 puntos, 6 en total.
- Dentro de la Prueba no hay Portal a la Ciudad.
- El Honor baja con cada golpe recibido y sube con cada cámara completada. Si llega a cero, la Prueba fracasa.
El árbol de la especialización
Cada especialización tiene un nodo raíz (gratis al elegirla) y 11 nodos en tres ramas y dos puntas finales. Con 6 puntos puedes coger 6 de los 11: una rama entera con su punta y parte de otra. Los nodos cambian mecánicas, no solo números. Los nodos se pueden devolver a cambio de oro (siempre que no sostengan otro).
Las especializaciones de cada clase, con todos sus nodos, están en la página de la clase.
Las Pruebas
Prueba 1
Monstruos con ×1,4 de vida y ×1,25 de daño
Prueba 2
Monstruos con ×1,55 de vida y ×1,35 de daño
Prueba 3
Monstruos con ×1,7 de vida y ×1,45 de daño
