Da campanha ao fim do jogo
O caminho completo do herói: os quatro atos, as Provações, os Mapas e Hell.
A campanha
A campanha tem quatro atos e segue em linha: cada área termina numa saída para a próxima, e o chefe que fecha o ato leva à cidade seguinte. As áreas têm nível fixo. Se uma estiver difícil, volte uma área, faça as missões secundárias ou ajuste a build.
Um detalhe importante: a cada ato as suas resistências sofrem uma penalidade maior. Ao chegar num ato novo, confira os equipamentos (veja Combate).
As Provações
Por volta do nível 24 abre a primeira das três Provações, que dão os pontos de especialização. A segunda e a terceira abrem mais adiante, uma depois da outra.
Depois da campanha
- O Obelisco dos Mapas (Vesna) desperta e abre o Códice dos Mundos: lugares ligados por caminhos, do tier 1 ao 16, e uma fronteira que não acaba. É onde o herói segue subindo até o nível 100 (Fim do jogo).
- Pelos Mapas aparecem a Rachadura Abissal (fenda de lava verde, minério e runas abissais) e a Vigília de Sangue (altares com pactos, ondas num círculo de sangue e oferendas pagas em Devoção).
- No nível 20 o Hideout já estava liberado (F5); no nível 50 chega-se a Hell.
- Nos Mapas caem os fragmentos da Chave do Covil, que abre o portão de Hell.
A campanha, ato por ato
| Ato | Níveis | Cidade | Áreas |
|---|---|---|---|
| Ato 1 | 1-14 | Vale Âmbar | Estrada dos Salgueiros → Ruínas do Norte → Cavernas Sussurrantes → Cemitério da Luz Cinzenta |
| Ato 2 | 14-23 | Jataíra | Pântano Afogado → Deserto de Kharesh → Fortaleza da Ferrugem → Templo dos Sete Sinos |
| Ato 3 | 23-31 | Goiânthar | Picos Hibernais → Caldeira de Pyrax → Masmorra sem Fim → Coração Corrompido |
| Ato 4 | 31-36 | Goiânthar | Bosque da Fenda Gélida → Cemitério da Geada → Floresta dos Pinheiros Negros → Clareira do Vazio |
