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Draemony
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Da campanha ao fim do jogo

O caminho completo do herói: os quatro atos, as Provações, os Mapas e Hell.

A campanha

A campanha tem quatro atos e segue em linha: cada área termina numa saída para a próxima, e o chefe que fecha o ato leva à cidade seguinte. As áreas têm nível fixo. Se uma estiver difícil, volte uma área, faça as missões secundárias ou ajuste a build.

Um detalhe importante: a cada ato as suas resistências sofrem uma penalidade maior. Ao chegar num ato novo, confira os equipamentos (veja Combate).

As Provações

Por volta do nível 24 abre a primeira das três Provações, que dão os pontos de especialização. A segunda e a terceira abrem mais adiante, uma depois da outra.

Depois da campanha

  • O Obelisco dos Mapas (Vesna) desperta e abre o Códice dos Mundos: lugares ligados por caminhos, do tier 1 ao 16, e uma fronteira que não acaba. É onde o herói segue subindo até o nível 100 (Fim do jogo).
  • Pelos Mapas aparecem a Rachadura Abissal (fenda de lava verde, minério e runas abissais) e a Vigília de Sangue (altares com pactos, ondas num círculo de sangue e oferendas pagas em Devoção).
  • No nível 20 o Hideout já estava liberado (F5); no nível 50 chega-se a Hell.
  • Nos Mapas caem os fragmentos da Chave do Covil, que abre o portão de Hell.

A campanha, ato por ato