终局
方尖碑的世界法典、地图与阶级、Hell、巢穴钥匙,以及大门之后等待着的东西。
当主线战役的最后一个头目倒下,终局内容就此开启。
世界法典
Vesna 守护着地图方尖碑,它会一直沉睡,直到腐化回响被击败。苏醒后,它会打开世界法典:一张环绕方尖碑、由道路相连的地点地图。
- 核心区域:42 个固定地点,分布在五个环和六个区域(北、东北、东、南、西南和西)。每个地点都是某个主线区域的回响,并带有自己的效果:更多经验、更多宝箱、更多矿石、更强的怪物……
- 阶级取决于所在的环:靠近方尖碑的地点接受 1 到 3 阶的地图;边缘的地点接受 13 到 16 阶。正中心是回响之心,即顶点地点,只接受 16 阶地图。
- 无尽的边境:在最外环之外,世界法典无限延伸。每向外一步都更深,阶级为 13 到 16,效果也越来越严苛(收益也越来越高)。
- 开辟道路:与方尖碑或已完成地点相连的地点会解锁。一步之外的地点会在迷雾中显示为锁定状态。
- 如何挑战地点:点击地点,从背包放入一张地图(拖到插槽中,或右键点击地图),然后点击穿越。地点的效果会叠加到地图自身的效果上。
- 进度按角色计算:已完成的地点、已揭开的迷雾和边境都只属于该角色。
地点类型
| 类型 | 作用 |
|---|---|
| 地点 | 某个主线区域的回响,带有自己的效果。 |
| 瞭望塔 | 完成后揭示周围的地点,并为该区域的地图提供加成。 |
| 头目巢穴 | 一个更强的主线头目在此等待,奖励更丰厚。 |
| 富矿脉 | 区域内有额外的富矿脉。 |
| 宝藏 | 区域内藏有额外的宝箱。 |
| 回响裂隙 | 更多怪物,巢穴钥匙碎片的掉落几率更高。 |
| 顶点 | 世界法典的核心。只接受 16 阶地图。 |
地图
- 地图是一种物品,可以前往在世界法典中选择的地点,怪物等级取决于地图的阶级(1 到 16 阶)。地图由 58 级以上区域的怪物和地图头目掉落,Vesna 也会出售一部分。
- 魔法和稀有地图带有词缀(见下表):有的让一切更危险,有的提高物品数量和稀有度。
- 地图中会出现更多快速、远程和冲锋型怪物,地图头目还可能获得一项额外技能。
深渊裂缝
在地图中,有时地面上会有裂缝:那是一道 深渊裂缝,一道沿地面裂开、流着绿色熔岩的裂缝。
- 1 阶地图约有 30% 的概率出现,阶数越高越常见(开启地图的人身上的深渊回响符文还会再提高)。有时同一张地图里会有第二道。战役中不会出现。
- 它一开始是闭合的。有英雄靠近尖端时,它会沿着地面裂开;离远了就停下来等待。
- 裂开时会放出五波深渊怪物(最后一波带稀有怪物),并露出深渊矿石矿脉。
- 尽头会出现一个 深渊宝箱(更多物品、深渊矿石,并有机会得到深渊符文),或一扇 通往深渊深处的传送门:一个小竞技场,The Abyssal Maw 在那里,等级比地图略高。那里城镇传送门打不开;出口会把你送回同一张地图。
- 合作模式中全队都能看到裂缝并一起战斗;宝箱对所有人开放,战利品各自独立。
鲜血守夜
在地图中,有时会有一场 鲜血守夜:2 到 4 座刻着头骨的石祭坛,周围锁着灵魂。它和深渊裂缝分开判定,所以两者可能出现在同一张地图里。
- 1 阶地图约有 32% 的概率出现,阶数越高略微越常见。战役中不会出现。
- 契约:点燃之前,祭坛会提供 2 或 3 个契约。每个契约都会让战斗更难,并提高这场战斗的 虔诚 倍率(x1.25 到 x1.45)。契约是可选的。
- 封印:点燃后,地面上的巨大仪式封印会变成屏障;直到最后一波倒下,谁也进不来、出不去。共有 3 波怪物(最后一波带稀有怪物),每座祭坛还有一种天气危险。
- 虔诚:在法阵内每次击杀都会获得虔诚(魔法和稀有怪物更多),再乘以契约倍率。如果法阵关闭时里面没有人活着,守夜就会熄灭。
- 供品:在已完成的祭坛按 E(最后一座完成后会自动打开),用虔诚购买一份 8 件供品清单中的物品:制作通货、稀有物品、符文、地图、金币,有时还有传奇物品。刷新 会换掉列表(每次更贵),预留 会把一件供品留到下一场守夜。
- 剩下的虔诚在离开地图时消失。
- 合作模式中队伍一起战斗;虔诚和供品窗口每人各自独立。
| 契约 | 效果 | 虔诚 |
|---|---|---|
| 狂乱 | 怪物移动和攻击更快。 | x1.30 |
| 残暴 | 怪物造成的伤害提高 30%。 | x1.35 |
| 硬肉 | 怪物的生命提高 40%。 | x1.30 |
| 群潮 | 每波怪物数量多出一半。 | x1.45 |
| 风暴 | 天气危险出现的频率翻倍。 | x1.30 |
| 脆弱 | 在法阵内元素抗性降低 25%。 | x1.30 |
| 重负 | 在法阵内移动速度降低 15%。 | x1.25 |
天气危险:余烬之雨、减速的雪、落雷,或是把怪物藏起来的迷雾。
Hell
终局之城:熔岩河流之间的玄武岩废墟,50 级解锁。最后的守护者 Azkar 住在这里,高处矗立着巢穴的巨门。
巢穴钥匙
这扇门只能用巢穴钥匙打开,由 Azkar 用四块碎片组装而成:
- 余烬碎片:极其稀有,由 6 阶及以上地图中的怪物掉落。
- 黑曜石碎片:来自最深层的矿石。
- 灰烬碎片:由 6 阶及以上地图的头目掉落。
- 核心碎片:由 10 阶及以上地图的头目掉落。
每把钥匙可以挑战一次巢穴。里面等待着的,是游戏中最艰难的战斗。
地图词缀
| 效果 | 起始阶级 | 危险 |
|---|---|---|
| +(10–20)% Item Quantity | 1 | 奖励 |
| Monsters deal +(20–35)% Damage | 1 | ▲▲ |
| +(1–2) additional Champions | 4 | ▲▲ |
| Players have +(40–60)% less Life Regeneration | 3 | ▲▲ |
| Monsters deal +(25–45)% of Damage as extra Elemental | 1 | ▲▲ |
| Players have +(10–20)% less to all Resistances | 5 | ▲▲▲ |
| Monsters have +(25–45)% Life | 1 | ▲ |
| Area is filled with hazardous ground | 2 | ▲ |
| +(20–40)% Monster Pack Size | 1 | ▲ |
| +(15–30)% Item Rarity | 1 | 奖励 |
| Monsters have +(25–50)% Critical Strike Chance | 2 | ▲▲ |
| Monsters have +(15–30)% Elemental Resistances | 1 | ▲ |
| Monsters have +(15–25)% Movement Speed | 1 | ▲▲ |
| Monsters have +(15–25)% chance to inflict Ailments | 4 | ▲▲ |
| Area Boss has an additional ability | 3 | ▲▲ |
| +(1–2) additional Rare packs | 2 | ▲▲ |
