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Draemony
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终局

方尖碑的世界法典、地图与阶级、Hell、巢穴钥匙,以及大门之后等待着的东西。

当主线战役的最后一个头目倒下,终局内容就此开启。

世界法典

Vesna 守护着地图方尖碑,它会一直沉睡,直到腐化回响被击败。苏醒后,它会打开世界法典:一张环绕方尖碑、由道路相连的地点地图。

  • 核心区域:42 个固定地点,分布在五个环和六个区域(北、东北、东、南、西南和西)。每个地点都是某个主线区域的回响,并带有自己的效果:更多经验、更多宝箱、更多矿石、更强的怪物……
  • 阶级取决于所在的环:靠近方尖碑的地点接受 1 到 3 阶的地图;边缘的地点接受 13 到 16 阶。正中心是回响之心,即顶点地点,只接受 16 阶地图。
  • 无尽的边境:在最外环之外,世界法典无限延伸。每向外一步都更深,阶级为 13 到 16,效果也越来越严苛(收益也越来越高)。
  • 开辟道路:与方尖碑或已完成地点相连的地点会解锁。一步之外的地点会在迷雾中显示为锁定状态。
  • 如何挑战地点:点击地点,从背包放入一张地图(拖到插槽中,或右键点击地图),然后点击穿越。地点的效果会叠加到地图自身的效果上。
  • 进度按角色计算:已完成的地点、已揭开的迷雾和边境都只属于该角色。

地点类型

类型 作用
地点 某个主线区域的回响,带有自己的效果。
瞭望塔 完成后揭示周围的地点,并为该区域的地图提供加成。
头目巢穴 一个更强的主线头目在此等待,奖励更丰厚。
富矿脉 区域内有额外的富矿脉。
宝藏 区域内藏有额外的宝箱。
回响裂隙 更多怪物,巢穴钥匙碎片的掉落几率更高。
顶点 世界法典的核心。只接受 16 阶地图。

地图

  • 地图是一种物品,可以前往在世界法典中选择的地点,怪物等级取决于地图的阶级(1 到 16 阶)。地图由 58 级以上区域的怪物和地图头目掉落,Vesna 也会出售一部分。
  • 魔法和稀有地图带有词缀(见下表):有的让一切更危险,有的提高物品数量和稀有度。
  • 地图中会出现更多快速、远程和冲锋型怪物,地图头目还可能获得一项额外技能。

深渊裂缝

在地图中,有时地面上会有裂缝:那是一道 深渊裂缝,一道沿地面裂开、流着绿色熔岩的裂缝。

  • 1 阶地图约有 30% 的概率出现,阶数越高越常见(开启地图的人身上的深渊回响符文还会再提高)。有时同一张地图里会有第二道。战役中不会出现。
  • 它一开始是闭合的。有英雄靠近尖端时,它会沿着地面裂开;离远了就停下来等待。
  • 裂开时会放出五波深渊怪物(最后一波带稀有怪物),并露出深渊矿石矿脉。
  • 尽头会出现一个 深渊宝箱(更多物品、深渊矿石,并有机会得到深渊符文),或一扇 通往深渊深处的传送门:一个小竞技场,The Abyssal Maw 在那里,等级比地图略高。那里城镇传送门打不开;出口会把你送回同一张地图。
  • 合作模式中全队都能看到裂缝并一起战斗;宝箱对所有人开放,战利品各自独立。

鲜血守夜

在地图中,有时会有一场 鲜血守夜:2 到 4 座刻着头骨的石祭坛,周围锁着灵魂。它和深渊裂缝分开判定,所以两者可能出现在同一张地图里。

  • 1 阶地图约有 32% 的概率出现,阶数越高略微越常见。战役中不会出现。
  • 契约:点燃之前,祭坛会提供 2 或 3 个契约。每个契约都会让战斗更难,并提高这场战斗的 虔诚 倍率(x1.25 到 x1.45)。契约是可选的。
  • 封印:点燃后,地面上的巨大仪式封印会变成屏障;直到最后一波倒下,谁也进不来、出不去。共有 3 波怪物(最后一波带稀有怪物),每座祭坛还有一种天气危险。
  • 虔诚:在法阵内每次击杀都会获得虔诚(魔法和稀有怪物更多),再乘以契约倍率。如果法阵关闭时里面没有人活着,守夜就会熄灭。
  • 供品:在已完成的祭坛按 E(最后一座完成后会自动打开),用虔诚购买一份 8 件供品清单中的物品:制作通货、稀有物品、符文、地图、金币,有时还有传奇物品。刷新 会换掉列表(每次更贵),预留 会把一件供品留到下一场守夜。
  • 剩下的虔诚在离开地图时消失。
  • 合作模式中队伍一起战斗;虔诚和供品窗口每人各自独立。
契约 效果 虔诚
狂乱 怪物移动和攻击更快。 x1.30
残暴 怪物造成的伤害提高 30%。 x1.35
硬肉 怪物的生命提高 40%。 x1.30
群潮 每波怪物数量多出一半。 x1.45
风暴 天气危险出现的频率翻倍。 x1.30
脆弱 在法阵内元素抗性降低 25%。 x1.30
重负 在法阵内移动速度降低 15%。 x1.25

天气危险:余烬之雨、减速的雪、落雷,或是把怪物藏起来的迷雾。

Hell

终局之城:熔岩河流之间的玄武岩废墟,50 级解锁。最后的守护者 Azkar 住在这里,高处矗立着巢穴的巨门。

巢穴钥匙

这扇门只能用巢穴钥匙打开,由 Azkar 用四块碎片组装而成:

  • 余烬碎片:极其稀有,由 6 阶及以上地图中的怪物掉落。
  • 黑曜石碎片:来自最深层的矿石。
  • 灰烬碎片:由 6 阶及以上地图的头目掉落。
  • 核心碎片:由 10 阶及以上地图的头目掉落。

每把钥匙可以挑战一次巢穴。里面等待着的,是游戏中最艰难的战斗。

地图词缀

效果起始阶级危险
+(10–20)% Item Quantity1奖励
Monsters deal +(20–35)% Damage1▲▲
+(1–2) additional Champions4▲▲
Players have +(40–60)% less Life Regeneration3▲▲
Monsters deal +(25–45)% of Damage as extra Elemental1▲▲
Players have +(10–20)% less to all Resistances5▲▲▲
Monsters have +(25–45)% Life1▲
Area is filled with hazardous ground2▲
+(20–40)% Monster Pack Size1▲
+(15–30)% Item Rarity1奖励
Monsters have +(25–50)% Critical Strike Chance2▲▲
Monsters have +(15–30)% Elemental Resistances1▲
Monsters have +(15–25)% Movement Speed1▲▲
Monsters have +(15–25)% chance to inflict Ailments4▲▲
Area Boss has an additional ability3▲▲
+(1–2) additional Rare packs2▲▲