属性
力量、敏捷和智力:各属性的效果,以及物品需求的计算方式。
每个角色都有三项属性:力量、敏捷和智力,每一点都提供两项收益(见下表,数值取自游戏)。
属性点的来源
- 每个职业都有自己的初始分配(见下表)。
- 每升一级获得 2 点属性点,在角色面板(C 键)中分配,部分任务还会额外奖励属性点。
- 被动天赋树沿途有属性节点,还有各属性的大型节点群。
- 带属性词缀的装备可以补足缺少的部分。
物品需求
武器和护甲需要一定属性才能装备。需求随物品的需求等级(而不是基底等级)提高:高阶词缀会提高需求等级,属性需求也随之提高。混合物品(例如力量加敏捷)对每项属性的需求略高于一半。
重新分配
在角色面板(C)中,重新分配点数按钮会退回所有属性点,让你重新分配,每点需要支付的金币显示在按钮上。
各属性的效果
| 属性 | 每点 |
|---|---|
| Strength | +5 Life and +0.2% Melee Physical Damage per point |
| Dexterity | +2 Accuracy and +0.2% Evasion per point |
| Intelligence | +0.5 Mana and +0.2% Arcane Barrier per point |
与游戏内角色面板(C 键)的文字相同。
