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Draemony
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战斗

伤害类型、抗性、暴击、状态,以及头目如何预警攻击。

Draemony 的战斗是即时的:你移动、用鼠标瞄准,并使用技能栏中的技能。普通攻击在鼠标左键上,每个职业在 Q 键上都有一个终极技能,通过战斗积累能量来充能。

伤害类型

每次攻击都会造成五种伤害类型的组合:物理、火焰、冰霜、闪电和暗影。护甲减少物理伤害;其余四种由抗性减少。

  • 主线战役每推进一幕,你的抗性惩罚都会加大(见下表)。装备、被动天赋和符文可以把抗性重新提上来。
  • 每项抗性都有上限;“最大抗性”效果可以提高这个上限,直到一个绝对上限。
  • 怪物也有抗性和弱点(负抗性)。怪物图鉴中每种生物的页面都会同时列出。

暴击

暴击造成 150% 的伤害,物品和被动天赋提供的暴击伤害加成会在此基础上叠加。暴击几率来自武器(或法术本身)以及暴击几率加成。

闪避与控制

  • 空格键执行冲刺:快速突进,让你脱离地面上标示的攻击范围。冲刺有独立的冷却时间(女猎手的略长一些)。
  • 头目和特殊怪物最强的攻击在命中前总是会在地面上提前标示。
  • 冰冻和眩晕英雄只会由稀有、精英怪物、小头目和头目的技能攻击造成。普通怪物的攻击只会造成减速。被冰冻或眩晕后,你会在几秒内免疫下一次强控制。

等级差

区域等级不会随英雄调整:每个区域都有自己的等级。与远高于自己等级的怪物战斗更危险(它们打得更重,你打得更轻),远低于你等级的怪物给的经验更少。

死亡

死亡后,英雄会倒在原地,灵魂漂浮在身体上方。世界失去色彩,冰冷的雾气从屏幕边缘涌来,并出现在城镇复活按钮:游戏不会自动把你送回去。在合作模式中,队友可以就地复活你(见合作模式)。

从 20 级起,在城镇复活会损失当前等级所需经验的 5%。被队友复活则没有任何损失。在试炼中无法复活:死亡即试炼失败。

伤害类型

  • Physical
  • Fire
  • Cold
  • Lightning
  • Shadow

各幕抗性惩罚

所在位置全部抗性
第1幕—
第2幕-12%
第3幕-25%
第4幕-32%
终局-40%

默认抗性上限:75%(通过最大抗性加成最高 90%)。

元素与物理状态

  • BleedTakes N physical damage per second; doubled while moving.
  • IgniteTakes N fire damage per second.
  • ChillN% slower.
  • FreezeFrozen: cannot move or attack.
  • ShockTakes N% more damage.
  • PoisonTakes N shadow damage per second (N stacks combined).