战斗
伤害类型、抗性、暴击、状态,以及头目如何预警攻击。
Draemony 的战斗是即时的:你移动、用鼠标瞄准,并使用技能栏中的技能。普通攻击在鼠标左键上,每个职业在 Q 键上都有一个终极技能,通过战斗积累能量来充能。
伤害类型
每次攻击都会造成五种伤害类型的组合:物理、火焰、冰霜、闪电和暗影。护甲减少物理伤害;其余四种由抗性减少。
- 主线战役每推进一幕,你的抗性惩罚都会加大(见下表)。装备、被动天赋和符文可以把抗性重新提上来。
- 每项抗性都有上限;“最大抗性”效果可以提高这个上限,直到一个绝对上限。
- 怪物也有抗性和弱点(负抗性)。怪物图鉴中每种生物的页面都会同时列出。
暴击
暴击造成 150% 的伤害,物品和被动天赋提供的暴击伤害加成会在此基础上叠加。暴击几率来自武器(或法术本身)以及暴击几率加成。
闪避与控制
- 空格键执行冲刺:快速突进,让你脱离地面上标示的攻击范围。冲刺有独立的冷却时间(女猎手的略长一些)。
- 头目和特殊怪物最强的攻击在命中前总是会在地面上提前标示。
- 冰冻和眩晕英雄只会由稀有、精英怪物、小头目和头目的技能攻击造成。普通怪物的攻击只会造成减速。被冰冻或眩晕后,你会在几秒内免疫下一次强控制。
等级差
区域等级不会随英雄调整:每个区域都有自己的等级。与远高于自己等级的怪物战斗更危险(它们打得更重,你打得更轻),远低于你等级的怪物给的经验更少。
死亡
死亡后,英雄会倒在原地,灵魂漂浮在身体上方。世界失去色彩,冰冷的雾气从屏幕边缘涌来,并出现在城镇复活按钮:游戏不会自动把你送回去。在合作模式中,队友可以就地复活你(见合作模式)。
从 20 级起,在城镇复活会损失当前等级所需经验的 5%。被队友复活则没有任何损失。在试炼中无法复活:死亡即试炼失败。
伤害类型
- Physical
- Fire
- Cold
- Lightning
- Shadow
各幕抗性惩罚
| 所在位置 | 全部抗性 |
|---|---|
| 第1幕 | — |
| 第2幕 | -12% |
| 第3幕 | -25% |
| 第4幕 | -32% |
| 终局 | -40% |
默认抗性上限:75%(通过最大抗性加成最高 90%)。
元素与物理状态
BleedTakes N physical damage per second; doubled while moving.
IgniteTakes N fire damage per second.
ChillN% slower.
FreezeFrozen: cannot move or attack.
ShockTakes N% more damage.
PoisonTakes N shadow damage per second (N stacks combined).
