Fim do jogo até o 100: Mapas até o tier 25 e o Xinoqs Desperto

Um herói no nível 100 com bons itens passava pelo tier 16 e pelo Xinoqs sem suar. Esta atualização leva o fim do jogo até o 100: conteúdo mais alto, monstros que acompanham o herói e recompensas que valem a subida.
Mapas do tier 17 ao 25
- Os tiers 17 a 25 só existem na fronteira sem fim do Códice dos Mundos. A primeira faixa da fronteira tem tiers 13 a 16, e cada faixa mais funda sobe um tier, até 22 a 25.
- O tier 17 fica no nível 78, e o tier 25 chega ao nível 98. A tabela de todos os tiers está na página Fim do jogo.
- Acima do tier 16 o mapa para de somar vida e dano por tier: quem sobe é o nível da área e a profundidade da fronteira. O Coração do Eco continua sendo o pináculo, no tier 16.
- Estar muitos níveis acima dos monstros agora ajuda menos: no máximo 20% a mais de dano causado e 20% a menos de dano recebido. Estar abaixo continua pesando como antes.
Xinoqs Desperto
- Selo do Despertar: cai, às vezes, dos chefes de Mapa do tier 21 ou mais.
- Depois da primeira vitória sobre o Xinoqs, o Azkar junta uma Chave do Covil e um Selo do Despertar numa Chave Desperta.
- A Chave Desperta abre o Covil no nível 100, com o Xinoqs bem mais forte (x2,5 de vida e x1,38 de dano por cima do nível) e loot melhor: mais chance de único, mais moedas, mais fragmentos da Chave e itens acima do nível 100.
- Com as duas chaves na mochila, o portão pergunta qual Covil abrir.
- Os números da luta estão na página do Xinoqs.
Drop melhor para a sua classe
- Parte do equipamento que cai agora é sorteada entre as bases que a sua classe usa. As armas que servem para você ficaram bem mais comuns em todas as classes.
- Menos item branco nos Mapas altos: a chance de item normal cai a cada tier, e a raridade e a quantidade de equipamento sobem um pouco. No tier 16, o branco caiu de cerca de 58% para perto de 32% do equipamento.
- Proteção contra azar no Xinoqs: cada vitória sem o único da sua classe aumenta a chance dele na próxima. No Xinoqs comum ele vem garantido na 35ª vitória seguida sem ele; no Desperto, na 15ª.
Afixos do topo: T1+ e T1++
- Acima do T1 entram dois tiers novos de afixo: T1+, em itens de nível 84 ou mais, e T1++, a partir do 92. São raros no sorteio e aparecem na maioria dos grupos. Os valores estão na página Afixos.
- O sorteio da base passou a contar até a base mais alta do jogo, então um item de nível alto não cai mais igual a um do nível 75.
- Os tiers mais altos de afixo ficaram mais raros em geral, e a vida dos monstros do nível 45 em diante cresce um pouco menos para acompanhar.
Árvore passiva e mapa-múndi
- Os dois ramos da classe na árvore passiva (tecla V) agora pedem nível: o 1º nó pede o nível 12, e o notável no fim do ramo, o 33. Personagens antigos recebem as passivas de volta uma vez para redistribuir.
- No mapa-múndi do Waypoint, um clique num lugar liberado já viaja até a entrada. O botão direito (ou Y no controle) escolhe em qual Waypoint achado da área chegar.
Duas conquistas novas
- Fim da Fronteira: concluir um Mapa de tier 25.
- Uma conquista oculta ligada ao Xinoqs Desperto. Como na Steam, ela fica escondida até você liberar. Na Wiki, todas as conquistas estão na página Conquistas, e a oculta aparece atrás de um aviso de spoiler.
A Wiki já mostra tudo isso com os números do jogo: o nível de cada tier, os afixos T1+ e T1++, o Selo do Despertar, a Chave Desperta e o Xinoqs Desperto.
