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Draemony
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Vigília de Sangue: altares, pactos e Devoção nos Mapas

O fim do jogo ganhou mais uma mecânica: a Vigília de Sangue, altares que trancam você num círculo de sangue com ondas de monstros e pagam em Devoção.

Os altares

Nos Mapas (tier 1 em diante, nunca na campanha), às vezes o mapa tem uma Vigília. São 2 a 4 altares espalhados pelo mapa: pedras com um crânio e almas acorrentadas em volta. O sorteio é separado do da Rachadura Abissal, então as duas podem vir no mesmo mapa.

  • A chance é de cerca de 32% no tier 1 e cresce um pouco a cada tier.

Os pactos

Antes de acender, o altar oferece 2 ou 3 pactos. Cada pacto deixa aquela luta mais difícil e multiplica a Devoção que ela rende:

Pacto O que faz Devoção
Frenesi Os monstros correm e atacam mais rápido. x1,30
Brutalidade Os monstros causam 30% mais dano. x1,35
Carne Dura Os monstros têm 40% mais vida. x1,30
Horda Metade a mais de monstros em cada onda. x1,45
Tempestade O perigo do clima cai duas vezes mais. x1,30
Fragilidade Você tem 25% menos resistências elementais dentro do círculo. x1,30
Fardo Você anda 15% mais devagar dentro do círculo. x1,25

Os pactos são opcionais: dá para acender o altar sem nenhum.

O selo aceso

Aceso, um selo ritual gigante (um pentagrama) se desenha no chão e vira barreira: ninguém entra nem sai até a última onda cair. Dentro, o chão fica cor de sangue; fora, tudo escurece como uma noite nublada.

  • Vêm 3 ondas de monstros, as duas primeiras lideradas por um mágico e a última por um raro.
  • Cada altar tem um perigo de clima: chuva de brasas, neve que deixa lento, raios caindo ou uma névoa que esconde os monstros longe de você.
  • Cada abate dentro do círculo dá Devoção (mais por mágico e muito mais por raro), multiplicada pelos pactos aceitos.
  • Se o círculo fechar sem ninguém vivo lá dentro, a Vigília se apaga.

Quando a última onda cai, as almas se libertam.

As oferendas

Com E em qualquer altar concluído (e sozinha depois do último), abre a janela das oferendas: 8 recompensas com preço em Devoção, entre moedas de crafting, itens raros, runas, Mapas, ouro e, às vezes, um único (bem caro).

  • Renovar troca a lista inteira, e cada renovação custa um pouco mais.
  • Reservar (botão direito) guarda uma oferenda no personagem para comprar numa próxima Vigília. Só cabe uma: reservar outra troca a de antes.
  • A Devoção que sobra some ao sair do mapa. Gaste antes de ir embora.

No cooperativo

A party luta junta dentro do mesmo círculo. A Devoção e a janela das oferendas são de cada um.

Detalhes em Fim do jogo.