Vigília de Sangue: altares, pactos e Devoção nos Mapas

O fim do jogo ganhou mais uma mecânica: a Vigília de Sangue, altares que trancam você num círculo de sangue com ondas de monstros e pagam em Devoção.
Os altares
Nos Mapas (tier 1 em diante, nunca na campanha), às vezes o mapa tem uma Vigília. São 2 a 4 altares espalhados pelo mapa: pedras com um crânio e almas acorrentadas em volta. O sorteio é separado do da Rachadura Abissal, então as duas podem vir no mesmo mapa.
- A chance é de cerca de 32% no tier 1 e cresce um pouco a cada tier.
Os pactos
Antes de acender, o altar oferece 2 ou 3 pactos. Cada pacto deixa aquela luta mais difícil e multiplica a Devoção que ela rende:
| Pacto | O que faz | Devoção |
|---|---|---|
| Frenesi | Os monstros correm e atacam mais rápido. | x1,30 |
| Brutalidade | Os monstros causam 30% mais dano. | x1,35 |
| Carne Dura | Os monstros têm 40% mais vida. | x1,30 |
| Horda | Metade a mais de monstros em cada onda. | x1,45 |
| Tempestade | O perigo do clima cai duas vezes mais. | x1,30 |
| Fragilidade | Você tem 25% menos resistências elementais dentro do círculo. | x1,30 |
| Fardo | Você anda 15% mais devagar dentro do círculo. | x1,25 |
Os pactos são opcionais: dá para acender o altar sem nenhum.
O selo aceso
Aceso, um selo ritual gigante (um pentagrama) se desenha no chão e vira barreira: ninguém entra nem sai até a última onda cair. Dentro, o chão fica cor de sangue; fora, tudo escurece como uma noite nublada.
- Vêm 3 ondas de monstros, as duas primeiras lideradas por um mágico e a última por um raro.
- Cada altar tem um perigo de clima: chuva de brasas, neve que deixa lento, raios caindo ou uma névoa que esconde os monstros longe de você.
- Cada abate dentro do círculo dá Devoção (mais por mágico e muito mais por raro), multiplicada pelos pactos aceitos.
- Se o círculo fechar sem ninguém vivo lá dentro, a Vigília se apaga.
Quando a última onda cai, as almas se libertam.
As oferendas
Com E em qualquer altar concluído (e sozinha depois do último), abre a janela das oferendas: 8 recompensas com preço em Devoção, entre moedas de crafting, itens raros, runas, Mapas, ouro e, às vezes, um único (bem caro).
- Renovar troca a lista inteira, e cada renovação custa um pouco mais.
- Reservar (botão direito) guarda uma oferenda no personagem para comprar numa próxima Vigília. Só cabe uma: reservar outra troca a de antes.
- A Devoção que sobra some ao sair do mapa. Gaste antes de ir embora.
No cooperativo
A party luta junta dentro do mesmo círculo. A Devoção e a janela das oferendas são de cada um.
Detalhes em Fim do jogo.
