A morte mudou: espírito, névoa e reviver no cooperativo

Cair em combate ficou bem mais dramático no Draemony.
O espírito sobre o corpo
Quando a vida chega a zero, o herói fica caído na área e o espírito dele sobe do corpo: uma cópia translúcida e fria do próprio personagem, com a mesma roupa, flutuando sobre o lugar onde ele caiu. No cooperativo, todo o grupo vê o espírito de quem caiu.
A névoa e o botão de reviver
O mundo perde a cor, uma névoa fria e azulada toma as bordas da tela e a barra de habilidades some. No alto aparece VOCÊ MORREU com o custo de experiência, e embaixo o botão Reviver na cidade. Nada acontece sozinho: você escolhe a hora de voltar.
Reviver um aliado
No cooperativo, chegue perto do corpo de um aliado e segure Interagir (E no teclado, Y no controle). Um anel enche no chão em 3 segundos e ele se levanta ali mesmo, com 40% da vida e alguns instantes sem levar dano. Quem está caído vê na própria tela quem está o revivendo.
Experiência
A partir do nível 20, reviver na cidade custa 5% da experiência do nível, como antes. Mas quem é revivido por um aliado não perde nada. Nas Provações ninguém pode ser revivido: morrer encerra a provação.
Detalhes em Combate e Cooperativo.
E mais
- Nas Configurações, os nomes das teclas agora aparecem traduzidos (Espaço, Shift, as setas) e o Dash fica só no Espaço.
- O minimapa ganhou dicas explicando tamanho, zoom e transparência.
