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Draemony
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De la campaña al endgame

El camino completo del héroe: los cuatro actos, las Pruebas, los Mapas y Hell.

La campaña

La campaña tiene cuatro actos y avanza en línea: cada zona termina en una salida hacia la siguiente, y el jefe que cierra el acto lleva a la ciudad siguiente. Las zonas tienen nivel fijo. Si una se te hace difícil, vuelve a la zona anterior, haz las misiones secundarias o ajusta la build.

Un detalle importante: en cada acto tus resistencias sufren una penalización mayor. Al llegar a un acto nuevo, revisa tu equipo (mira Combate).

Las Pruebas

Hacia el nivel 24 se abre la primera de las tres Pruebas, que dan los puntos de especialización. La segunda y la tercera se abren más adelante, una tras otra.

Después de la campaña

  • El Obelisco de los Mapas (Vesna) despierta y abre el Códice de los Mundos: lugares unidos por caminos, del tier 1 al 16, y una frontera que no se acaba. Es donde el héroe sigue subiendo hasta el nivel 100 (Endgame).
  • Por los Mapas aparecen la Grieta Abisal (grieta de lava verde, mineral y runas abisales) y la Vigilia de Sangre (altares con pactos, oleadas en un círculo de sangre y ofrendas pagadas en Devoción).
  • En el nivel 20 el Refugio ya estaba desbloqueado (F5); en el nivel 50 se llega a Hell.
  • En los Mapas caen los fragmentos de la Llave de la Guarida, que abre la puerta de Hell.

La campaña, acto por acto