De la campaña al endgame
El camino completo del héroe: los cuatro actos, las Pruebas, los Mapas y Hell.
La campaña
La campaña tiene cuatro actos y avanza en línea: cada zona termina en una salida hacia la siguiente, y el jefe que cierra el acto lleva a la ciudad siguiente. Las zonas tienen nivel fijo. Si una se te hace difícil, vuelve a la zona anterior, haz las misiones secundarias o ajusta la build.
Un detalle importante: en cada acto tus resistencias sufren una penalización mayor. Al llegar a un acto nuevo, revisa tu equipo (mira Combate).
Las Pruebas
Hacia el nivel 24 se abre la primera de las tres Pruebas, que dan los puntos de especialización. La segunda y la tercera se abren más adelante, una tras otra.
Después de la campaña
- El Obelisco de los Mapas (Vesna) despierta y abre el Códice de los Mundos: lugares unidos por caminos, del tier 1 al 16, y una frontera que no se acaba. Es donde el héroe sigue subiendo hasta el nivel 100 (Endgame).
- Por los Mapas aparecen la Grieta Abisal (grieta de lava verde, mineral y runas abisales) y la Vigilia de Sangre (altares con pactos, oleadas en un círculo de sangre y ofrendas pagadas en Devoción).
- En el nivel 20 el Refugio ya estaba desbloqueado (F5); en el nivel 50 se llega a Hell.
- En los Mapas caen los fragmentos de la Llave de la Guarida, que abre la puerta de Hell.
La campaña, acto por acto
| Acto | Niveles | Ciudad | Zonas |
|---|---|---|---|
| Acto 1 | 1-14 | Amber Vale | Willow Road → Northern Ruins → Whispering Caves → Ashlight Cemetery |
| Acto 2 | 14-23 | Jataíra | Drowned Marsh → Kharesh Desert → Rust Fortress → Temple of Seven Bells |
| Acto 3 | 23-31 | Goiânthar | Hibernal Peaks → Pyrax Caldera → Endless Dungeon → Corrupted Heart |
| Acto 4 | 31-36 | Goiânthar | Riftfrost Woods → Frostgrave → Blackpine Forest → Void Clearing |
