Diário de desenvolvimento: o que mudou nas últimas semanas

As últimas semanas foram das mais movimentadas no desenvolvimento do Draemony. Um resumo do que entrou no jogo:
Efeitos ao vivo
As magias e os golpes de heróis, lacaios, monstros e chefes agora são montados na hora, com partículas, clarões, luz e rastros, em vez de animações pré-renderizadas. Os efeitos de área que nascem juntos foram contidos para não estourar a tela.
Luz, brilho e sombras
O mundo ganhou bloom, neblina iluminada, raios de sol durante o dia e sombras das luzes: lampiões e braseiros projetam sombra dos adereços no chão. As armas nas mãos dos heróis brilham pelo que fazem: a cor do elemento dos afixos e das runas, ou dourado nos itens mais fortes.
Seleção em volta da fogueira
A seleção de personagem agora mostra todos os seus heróis em volta de uma fogueira, em ruínas pintadas, em vez de um personagem solto num palco.
Esqueleto, o xamã de suporte
O Esqueleto virou um xamã de varinha e escudo, com o caminho Santuário (curas, bênçãos e totens), a suprema Espírito Guardião e a especialização Guardião das Almas.
Árvores maiores
A árvore passiva cresceu para mais de mil nós, com chaves no meio e na borda e ramos exclusivos para todas as classes. A Árvore de Habilidades (K) substituiu os tomos, e as antigas runas de suporte viraram runas de equipamento, encaixadas em engastes.
Aparência e Bestiário
Agora dá para trocar as cores da roupa do herói (Ctrl + botão direito no próprio personagem), e o jogo ganhou um Bestiário que se completa conforme você derrota as criaturas.
Multijogador
O botão Multijogador abre uma lista de sessões da Steam, com sessões públicas, só de amigos ou privadas, senha opcional e número de vagas, para grupos de até seis jogadores.
