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Draemony
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Endgame hasta el nivel 100: Mapas hasta el tier 25 y el Xinoqs Despierto

Un héroe de nivel 100 con buen equipo pasaba por el tier 16 y por Xinoqs sin despeinarse. Esta actualización lleva el endgame hasta el 100: contenido más alto, monstruos que siguen el ritmo del héroe y recompensas que valen la subida.

Mapas del tier 17 al 25

  • Los tiers 17 a 25 solo existen en la frontera sin fin del Códice de los Mundos. La primera franja de la frontera tiene tiers 13 a 16, y cada franja más profunda sube un tier, hasta 22 a 25.
  • El tier 17 es de nivel 78, y el tier 25 llega al nivel 98. La tabla con todos los tiers está en la página Endgame.
  • Por encima del tier 16 el mapa deja de sumar vida y daño por tier: lo que sube es el nivel de la zona y la profundidad de la frontera. El Corazón del Eco sigue siendo el pináculo, en el tier 16.
  • Estar muchos niveles por encima de los monstruos ahora ayuda menos: como máximo un 20% más de daño infligido y un 20% menos de daño recibido. Estar por debajo sigue pesando igual que antes.

Xinoqs Despierto

  • Sello del Despertar: a veces cae de los jefes de Mapa de tier 21 o más.
  • Después de tu primera victoria sobre Xinoqs, Azkar combina una Llave de la Guarida y un Sello del Despertar en una Llave Despierta.
  • La Llave Despierta abre la Guarida en el nivel 100, con un Xinoqs mucho más fuerte (x2,5 de vida y x1,38 de daño además del nivel) y mejor botín: más probabilidad de único, más monedas, más fragmentos de la Llave y objetos por encima del nivel 100.
  • Con las dos llaves en la mochila, la puerta pregunta qué Guarida abrir.
  • Los números de la pelea están en la página de Xinoqs.

Mejor botín para tu clase

  • Parte del equipo que cae ahora se sortea entre las bases que usa tu clase. Las armas que te sirven se volvieron mucho más comunes en todas las clases.
  • Menos objetos blancos en los Mapas altos: la probabilidad de objeto normal baja con cada tier, y la rareza y la cantidad de equipo suben un poco. En el tier 16, los blancos pasaron de cerca del 58% a cerca del 32% del equipo.
  • Protección contra la mala suerte en Xinoqs: cada victoria sin el único de tu clase aumenta su probabilidad en la siguiente. En el Xinoqs normal llega garantizado en la 35.ª victoria seguida sin él; en el Despierto, en la 15.ª.

Afijos más altos: T1+ y T1++

  • Por encima del T1 llegan dos tiers nuevos de afijo: T1+, en objetos de nivel 84 o más, y T1++, desde el 92. Salen poco en el sorteo y aparecen en la mayoría de los grupos. Los valores están en la página Afijos.
  • El sorteo de la base ahora cuenta hasta la base más alta del juego, así que un objeto de nivel alto ya no cae igual que uno de nivel 75.
  • Los tiers de afijo más altos se volvieron más raros en general, y la vida de los monstruos desde el nivel 45 crece un poco menos para acompañar.

Árbol pasivo y mapamundi

  • Las dos ramas de la clase del árbol pasivo (tecla V) ahora piden nivel: el primer nodo pide el nivel 12, y el notable al final de la rama, el 33. Los personajes antiguos recuperan sus pasivas una vez para repartirlas de nuevo.
  • En el mapamundi del Waypoint, un solo clic en un lugar desbloqueado ya te lleva a su entrada. El clic derecho (o Y en el mando) elige a qué Waypoint descubierto de la zona llegar.

Dos logros nuevos

  • Fin de la Frontera: completa un Mapa de tier 25.
  • Un logro oculto ligado al Xinoqs Despierto. Como en Steam, queda oculto hasta que lo desbloqueas. En la Wiki, todos los logros están en la página Logros, y el oculto aparece tras un aviso de spoiler.

La Wiki ya muestra todo esto con los números del juego: el nivel de cada tier, los afijos T1+ y T1++, el Sello del Despertar, la Llave Despierta y el Xinoqs Despierto.