Saltar al contenido
Draemony
  • Cargando índice...

Vigilia de Sangre: altares, pactos y Devoción en los Mapas

El endgame tiene una mecánica más: la Vigilia de Sangre, altares que te encierran en un círculo de sangre con oleadas de monstruos y pagan en Devoción.

Los altares

En los Mapas (tier 1 en adelante, nunca en la campaña), a veces el mapa trae una Vigilia. Son de 2 a 4 altares repartidos por el mapa: piedras con un cráneo y almas encadenadas alrededor. El sorteo es aparte del de la Grieta Abisal, así que las dos pueden venir en el mismo mapa.

  • La probabilidad es de cerca del 32% en el tier 1 y crece un poco con cada tier.

Los pactos

Antes de encenderlo, el altar ofrece 2 o 3 pactos. Cada pacto hace esa pelea más difícil y multiplica la Devoción que da:

Pacto Qué hace Devoción
Frenesí Los monstruos corren y atacan más rápido. x1,30
Brutalidad Los monstruos causan un 30% más de daño. x1,35
Carne Dura Los monstruos tienen un 40% más de vida. x1,30
Horda La mitad más de monstruos en cada oleada. x1,45
Tempestad El peligro del clima cae el doble de veces. x1,30
Fragilidad Tienes un 25% menos de resistencias elementales dentro del círculo. x1,30
Carga Te mueves un 15% más lento dentro del círculo. x1,25

Los pactos son opcionales: puedes encender el altar sin ninguno.

El sello encendido

Al encenderlo, un sello ritual gigante (un pentagrama) se dibuja en el suelo y se vuelve barrera: nadie entra ni sale hasta que cae la última oleada. Dentro, el suelo se tiñe de sangre; fuera, todo se oscurece como una noche nublada.

  • Llegan 3 oleadas de monstruos, las dos primeras lideradas por un mágico y la última por un raro.
  • Cada altar tiene un peligro de clima: lluvia de brasas, nieve que ralentiza, rayos que caen o una niebla que esconde a los monstruos lejos de ti.
  • Cada muerte dentro del círculo da Devoción (más por mágico y mucho más por raro), multiplicada por los pactos aceptados.
  • Si el círculo se cierra sin nadie vivo dentro, la Vigilia se apaga.

Cuando cae la última oleada, las almas se liberan.

Las ofrendas

Con E en cualquier altar terminado (y sola después del último) se abre la ventana de las ofrendas: 8 recompensas con precio en Devoción, entre monedas de crafteo, objetos raros, runas, Mapas, oro y, a veces, un único (bien caro).

  • Renovar cambia la lista entera, y cada renovación cuesta un poco más.
  • Reservar (clic derecho) guarda una ofrenda en el personaje para comprarla en una próxima Vigilia. Solo cabe una: reservar otra reemplaza la anterior.
  • La Devoción que sobra se pierde al salir del mapa. Gástala antes de irte.

En cooperativo

El grupo lucha junto dentro del mismo círculo. La Devoción y la ventana de las ofrendas son de cada uno.

Detalles en Endgame.