Vigilia de Sangre: altares, pactos y Devoción en los Mapas

El endgame tiene una mecánica más: la Vigilia de Sangre, altares que te encierran en un círculo de sangre con oleadas de monstruos y pagan en Devoción.
Los altares
En los Mapas (tier 1 en adelante, nunca en la campaña), a veces el mapa trae una Vigilia. Son de 2 a 4 altares repartidos por el mapa: piedras con un cráneo y almas encadenadas alrededor. El sorteo es aparte del de la Grieta Abisal, así que las dos pueden venir en el mismo mapa.
- La probabilidad es de cerca del 32% en el tier 1 y crece un poco con cada tier.
Los pactos
Antes de encenderlo, el altar ofrece 2 o 3 pactos. Cada pacto hace esa pelea más difícil y multiplica la Devoción que da:
| Pacto | Qué hace | Devoción |
|---|---|---|
| Frenesí | Los monstruos corren y atacan más rápido. | x1,30 |
| Brutalidad | Los monstruos causan un 30% más de daño. | x1,35 |
| Carne Dura | Los monstruos tienen un 40% más de vida. | x1,30 |
| Horda | La mitad más de monstruos en cada oleada. | x1,45 |
| Tempestad | El peligro del clima cae el doble de veces. | x1,30 |
| Fragilidad | Tienes un 25% menos de resistencias elementales dentro del círculo. | x1,30 |
| Carga | Te mueves un 15% más lento dentro del círculo. | x1,25 |
Los pactos son opcionales: puedes encender el altar sin ninguno.
El sello encendido
Al encenderlo, un sello ritual gigante (un pentagrama) se dibuja en el suelo y se vuelve barrera: nadie entra ni sale hasta que cae la última oleada. Dentro, el suelo se tiñe de sangre; fuera, todo se oscurece como una noche nublada.
- Llegan 3 oleadas de monstruos, las dos primeras lideradas por un mágico y la última por un raro.
- Cada altar tiene un peligro de clima: lluvia de brasas, nieve que ralentiza, rayos que caen o una niebla que esconde a los monstruos lejos de ti.
- Cada muerte dentro del círculo da Devoción (más por mágico y mucho más por raro), multiplicada por los pactos aceptados.
- Si el círculo se cierra sin nadie vivo dentro, la Vigilia se apaga.
Cuando cae la última oleada, las almas se liberan.
Las ofrendas
Con E en cualquier altar terminado (y sola después del último) se abre la ventana de las ofrendas: 8 recompensas con precio en Devoción, entre monedas de crafteo, objetos raros, runas, Mapas, oro y, a veces, un único (bien caro).
- Renovar cambia la lista entera, y cada renovación cuesta un poco más.
- Reservar (clic derecho) guarda una ofrenda en el personaje para comprarla en una próxima Vigilia. Solo cabe una: reservar otra reemplaza la anterior.
- La Devoción que sobra se pierde al salir del mapa. Gástala antes de irte.
En cooperativo
El grupo lucha junto dentro del mismo círculo. La Devoción y la ventana de las ofrendas son de cada uno.
Detalles en Endgame.
