Saltar al contenido
Draemony
  • Cargando índice...

Diario de desarrollo: lo que cambió en las últimas semanas

Las últimas semanas han sido de las más movidas en el desarrollo de Draemony. Este es un resumen de lo que entró en el juego:

Efectos en vivo

Los hechizos y golpes de héroes, esbirros, monstruos y jefes ahora se crean al momento, con partículas, destellos, luz y estelas, en lugar de animaciones prerrenderizadas. Los efectos de área que aparecen a la vez se suavizaron para no saturar la pantalla.

Luz, brillo y sombras

El mundo ganó bloom, niebla iluminada, rayos de sol durante el día y sombras de las luces: los faroles y braseros proyectan en el suelo la sombra de los objetos. Las armas en las manos de los héroes brillan según lo que hacen: el color del elemento de sus afijos y runas, o dorado en los objetos más fuertes.

Selección alrededor de la hoguera

La selección de personaje ahora muestra a todos tus héroes alrededor de una hoguera, en unas ruinas pintadas, en lugar de un personaje suelto en un escenario.

El Esqueleto, chamán de apoyo

El Esqueleto se convirtió en un chamán de varita y escudo, con el camino Santuario (curaciones, bendiciones y tótems), la suprema Espíritu Guardián y la especialización Guardián de las Almas.

Árboles más grandes

El árbol pasivo creció hasta más de mil nodos, con claves en el medio y en el borde y ramas exclusivas para todas las clases. El Árbol de Habilidades (K) sustituyó a los tomos, y las antiguas runas de apoyo se convirtieron en runas de equipo, que se engarzan en los engarces.

Apariencia y Bestiario

Ahora puedes cambiar los colores de la ropa del héroe (Ctrl + clic derecho sobre tu propio personaje), y el juego ganó un Bestiario que se completa a medida que derrotas criaturas.

Multijugador

El botón Multijugador abre una lista de sesiones de Steam, con sesiones públicas, solo para amigos o privadas, contraseña opcional y número de plazas, para grupos de hasta seis jugadores.