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Draemony
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开发日志:最近几周的变化

最近几周是 Draemony 开发中最忙碌的时期之一。以下是加入游戏的内容汇总:

实时特效

英雄、召唤物、怪物和头目的法术与攻击,现在都是实时生成的,带有粒子、闪光、光照和拖尾,而不再使用预渲染动画。同时出现的范围效果经过调整,不会让画面过曝。

光照、辉光与阴影

世界加入了泛光、被照亮的雾气、白天的阳光光束,以及光源阴影:灯笼和火盆会把物件的影子投射到地面上。英雄手中的武器会根据其效果发光:显示词缀和符文对应的元素颜色,最强的物品则发出金光。

篝火旁的角色选择

角色选择界面现在会在一片手绘废墟中,展示围坐在篝火旁的所有英雄,而不是一个孤零零站在台上的角色。

骷髅,辅助型萨满

骷髅变成了手持魔杖和盾牌的萨满,拥有圣所路线(治疗、祝福和图腾)、终极技能守护之灵以及专精灵魂守望者。

更大的天赋树

被动天赋树扩展到了一千多个节点,中间和边缘都有基石,并为每个职业都设计了专属分支。技能树(K)取代了技能书,原来的辅助符文变成了镶嵌在插槽中的装备符文。

外观与怪物图鉴

现在可以更改英雄的服装颜色(按住 Ctrl 并右键点击自己的角色),游戏还加入了怪物图鉴,会随着你击败生物逐步完善。

多人游戏

多人游戏按钮会打开 Steam 会话列表,支持公开、仅好友或私密会话,可选密码,可设人数上限,最多六人组队。